摘要::拳頭,英雄同盟,LPL【CNMO新聞】5月17日晚,拳頭游戲電競技能團隊和《英雄同盟》游戲工程師團隊通過拳頭游戲官微發(fā)文回應最近MSI賽場上呈現(xiàn)的延遲問題。同時,英雄同盟賽事官微也轉發(fā)了該文,稱LPL官
【CNMO新聞】5月17日晚,拳頭游戲電競技能團隊和《英雄同盟》游戲工程師團隊通過拳頭游戲官微發(fā)文回應最近MSI賽場上呈現(xiàn)的延遲問題。
同時,英雄同盟賽事官微也轉發(fā)了該文,稱LPL官方技能人員已舉辦了復核,“近期問題呈現(xiàn)時,LPL團隊也第一時間與拳頭總部、RNG相同,向拳頭反饋俱樂部的訴求并重復協(xié)商。后續(xù)我們也將會更密切地監(jiān)測比賽情況。再次感激RNG的支持和共同,但愿呼叫師們繼承存眷后續(xù)角逐,為RNG加油!”
拳頭方面暗示,延遲處事中裂痕的辦理要領是添加到設置文件中的賠償偏移值,此偏移量對屏幕顯示的數(shù)值有副浸染:
1.在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的;
2.在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,而且比實際延遲低約 13ms。
拳頭表明稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因為當他們利用延遲東西時,他們已經(jīng)到達了35ms閣下的延遲方針,因此延遲東西并不會為他們的體驗添加賠償。而釜山的屏幕數(shù)字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲設置偏移量,它更正了引擎中的延遲錯誤計較,讓實際延遲可以或許到達35ms這個方針。但這將發(fā)生讓日志和ping值顯示偏移約13ms的下游效應。
最后,拳頭暗示但愿盡一切盡力僵持比賽公正性,并為全世界的粉絲締造更好的觀賽體驗。這家游戲公司認可,在這次整件工作中,它們未能實時發(fā)明的裂痕影響了角逐,對ping值顯示錯誤問題的相同也不足實時透明,再次對此造成的問題和困擾致以深深的歉意。
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