摘要::《黑神話:悟空》,悟空這些年,玩家們包羅我在內(nèi)玩過、看過、見過很多3A游戲大作,好比《戰(zhàn)神》系列、《 刺客信條 》系列、《尼爾·機器紀元》、《巫師》系列,尚有將于本
這些年,玩家們包羅我在內(nèi)玩過、看過、見過很多3A游戲大作,好比《戰(zhàn)神》系列、《刺客信條》系列、《尼爾·機器紀元》、《巫師》系列,尚有將于本年下半年上線的《賽博朋克2077》和《刺客信條:英靈殿》等,可是這些游戲大多來自西方國度,尤其是美國,鮮有呈現(xiàn)中國的身影。 其實在去年,曾經(jīng)上過一款中國3A游戲作品《大圣回來》,可是這款游戲因為質(zhì)量不外關,并沒有受到玩家好評,甚至有玩家直接評論稱:“現(xiàn)代3D游戲之恥?!笨墒翘澋猛婕业臒崆楹偷群驔]有因此受到?jīng)_擊,依然在等候中國3A游戲大作的呈現(xiàn),尤其是針對西游記這樣經(jīng)典IP開拓的游戲。所以,《黑神話:悟空》在某種水平上響應了這種等候。 不外,話又說返來了,為何我們很難在國際舞臺上看到中國3A游戲作品?背后原因長短常多元的,涉及市場、宣發(fā)、人員、資金等多個問題,但究其基礎還在我們國度的家產(chǎn)設計程度。 你覺得游戲只是游戲? 游戲財富成長至今,游戲早不只僅是文化產(chǎn)物,照舊一個十足的家產(chǎn)品,對3A游戲大作而言更是如此。對游戲來說,有一個好的創(chuàng)意很重要,但更重要的是能不能將你腦海中的創(chuàng)意和觀念很好地表示出來,甚至有時候后者比創(chuàng)意自己更重要。 假如你對這個觀念沒什么感受其實可以參考一下最近幾年的《刺客信條》作品,從發(fā)源到奧德賽,再到本年11月的英靈殿,仔細比擬三款作品的畫面,你會發(fā)明三者的畫風、場景、界面UI十分相似,有著統(tǒng)一且分工明晰的建造流程,這又是為何有玩家將其稱為“套娃”。最后一部還未上線欠好評價,可是當你玩了發(fā)源和奧德賽之后,又能明明感受到這兩部作品的差異,都完整報告了本身的故事,差別明明,這就是游戲家產(chǎn)化、財富化的一個縮影。 而這背后恰恰回響的是一個國度的游戲行業(yè)的真實程度,因此將3A游戲大作看做游戲行業(yè)程度的試金石也不為過。之前提到,3A游戲的建造需要投入很大的資金,這就是能浮現(xiàn)出你對應的游戲市場有多大,假如市場小,很難吸引到資金入局,這一點在早期的中國游戲市場就很明明。 對付消費者而言,3A游戲大作許多是買斷制,需要你費錢購置才氣玩,這就很容易讓人“引起不適”,“什么?玩游戲還要費錢?”這樣的門檻是多幾幾何會讓人有些無法接管。有人大概會提起手游,嚴格來說,你在手游上的耗費大概比買斷制游戲要多得多,可是前者入門是免費的,至于購置游戲中的虛擬產(chǎn)物那就是你請我愿的事。因此相較之下,買斷制游戲自然就處于“劣勢”。 可是虧得近幾年跟著糊口程度和游戲?qū)徝莱潭鹊奶岣?,玩家也越來越愿意游戲費錢。中國Steam用戶數(shù)量高出3000萬,是全球最大的游戲群體之一,并且這些游戲群體是真正陶醉到游戲中。他們知道什么是好游戲,有著本身的游戲?qū)徝?,愿意為好作品費錢,這也是去年獨立游戲《太吾繪卷》可以沖到Steam銷量榜榜首的原因之一。 《黑神話:悟空》,悟空http://afofamily.com/news/xingyezixun/30974.html (責任編輯:admin) |
游戲名稱:前進吧悟空安卓版 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:614.57MB |