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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3食人魔派系玩法先容
食人魔勢力解鎖后可以選擇2個領(lǐng)主,格雷蘇大金牙和屠滅者斯卡拉格,兩人固然共享一個CG,不外出生點相距不是一點遠啊,斯卡拉格在一群帝國勢力的后方,據(jù)拿到先測資格的前輩們講這個勢力給AI老猛了,一群帝國被他追著干。
而大金牙就較量舒服了,固然同樣在帝國四周出生,不外周圍也有不少食人魔的勢力,大金牙自帶食人魔交際加20,后頭合邦和構(gòu)筑緩沖帶都很是有用,因此推薦以大金牙開局。
食人魔的玩法焦點在于肉食,營地和焦點三大元素,肉食的元素在之前講過,和鼠人派系的糧食系統(tǒng)較量相似,隊伍在營地的BUFF輻射面積外就要耗損肉食,而在營地卻可以或許增補,除此之外在任何一次戰(zhàn)斗前都可以選擇盛宴耗損肉食來強化隊伍,這些肉食會在當前的戰(zhàn)斗力對隊伍發(fā)生一個加成結(jié)果,吃的越多這個結(jié)果就越強。
也可以耗損肉食來對大胃王舉辦一次獻祭,會提高所有隊伍的戰(zhàn)斗本領(lǐng),接著就是契約系統(tǒng),可以領(lǐng)略為宣布的任務(wù),完成后可以對本身有著差異的增益,要留意的是這個是可以通過SL大法來舉辦刷的,因此在前期刷出一個好的契約開局就會變得簡樸。
假如多次SL還沒有喜歡的契約的話,我是較量發(fā)起去選用加食人魔交際的,因為從大輿圖可以看到我們出生的位置是被浩瀚的食人魔部落困繞,交際高的話這些勢力都可以或許輕松“收編”了。
食人魔的焦點玩法是營地系統(tǒng),營地相當于食人魔派系的主城了,第一點強的處所就在于普通行省來說4個修建槽位是尺度,龍帝寓所也才8個修建槽,而食人魔的1個營地最多可以有10個修建槽,當熱食人魔在占領(lǐng)行省后的修建槽也和基斯里夫那樣普遍只有4個修建槽。
開局位置行省可以制作大金牙的地標,這個修建收益可觀可是要減食人魔交際,不外究竟是后期修建了,這點價錢在今后可沒那么重要,營地可以出產(chǎn)更強的兵,也可以解鎖高級的修建,可是營地自己是不能舉辦移動的,并且要是被攻下?lián)p失也是不行估計的。
所以最好是制作在行省中間,別的營地的數(shù)量是有上限的,今朝最高是只能有7個,雖然之后MOD作者必定會整一波好活的,所以營地后期必定是不足用的,所以照舊當做防止性的對象利用吧。
科技方面,食人魔的科技根基可以包圍所有單元,內(nèi)里不乏加15%伏擊概率的“捕獵直覺”和減100地域成長的“吃到撐”,在四周當鄰人可長短常難熬。神器任務(wù)是大幅提高破甲的泰坦權(quán)杖和能施安心靈免疫的暴君王冠,大金牙的戰(zhàn)力可長短常強悍的。
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