摘要::祝你好死,祝你好死獰惡機祝你好死Have a nice death獰惡值有什么用?有些玩家對獰惡機制不是很相識,這里給各人帶來了祝你好死獰惡機制分享,一起來看下文中先容吧。
祝你好死Have a nice death獰惡值有什么用?有些玩家對獰惡機制不是很相識,這里給各人帶來了祝你好死獰惡機制分享,一起來看下文中先容吧。
祝你好死獰惡機制分享
1)所有直接造成的傷害城市增加暴怒值,初始鐮刀滿級得到的暴風(fēng)和熔合:攻擊波得到的攻擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等do形式的傷害不增漲暴怒值。
2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關(guān),只與傷害的次數(shù)有關(guān)。
3)詳細(xì)增長法則:造成一次傷害時,若你造成傷害的兵器在6s內(nèi)未造成過傷害,你得到一層butf。
然后每有一層butf,本次傷害為你累計1%的暴怒條進度。
該buf的層數(shù)在利用一次暴怒后全部排除,在切換輿圖時也會排除。
4)部門兵器的獰惡自己造成傷害的同時也會積聚獰惡值,主要是術(shù)數(shù)類,譬喻穿心線、狂星、繁星點點盤旋鏢、星環(huán)。
5)血腥奮斗升1級之后得到的被動結(jié)果是增加獰惡獲取速度,2級是大幅增加。顛末測試,2級血腥奮斗等效于獰惡獲取速度變?yōu)?倍。
以上就是關(guān)于祝你好死獰惡機制的相關(guān)分享,對這個機制不是很相識的玩家可以做個參考,但愿對各人游戲有輔佐,更多內(nèi)容可以點擊相關(guān)攻略查察。
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