摘要::三角戰(zhàn)略,三角戰(zhàn)略獵人好用嗎,三角戰(zhàn)略賊弓與獵三角戰(zhàn)略獵人好用嗎?游戲中弓位有四種,各有各的優(yōu)勢,這里給大家?guī)砹巳菓?zhàn)略賊弓與獵人使用心得分享,一起來看下文中介紹吧。
三角戰(zhàn)略獵人好用嗎?游戲中弓位有四種,各有各的優(yōu)勢,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;Qrave”總結(jié)的三角戰(zhàn)略賊弓與獵人使用心得分享,一起來看下文中介紹吧。
三角戰(zhàn)略賊弓與獵人使用心得分享賊弓雖然叫賊弓,但核心技能其實是雙動buff和火箭,那幾個偷盜被動就當(dāng)沒看見吧。
純輸出循環(huán)來講,可以做到一回合二連普攻,一回合普攻+續(xù)buff的節(jié)奏(需要從外界補充1TP),相當(dāng)于2回合射3箭
更高的上限是一回合爆發(fā)射2個火箭,再打個夾擊,遠程安娜了屬于是,不過這個打法非常非常吃TP,是那種參謀得全程跟賊弓一個人才能跑得動的循環(huán)。而且有無夾擊的上下限差距偏大(對弱火和飛行敵人上限更高,不過這個可遇而不可求,類似羅蘭的騎馬特攻)
另外就是琥珀跟賊弓可以回溯雙動buff,相當(dāng)于琥珀用2TP加了個再動。
賊弓的機動跳躍和輸出互斥,不像槍圣和舞女那樣跳完還能行動,所以在輸出方面偏站樁,不像鷹弓打完還能拉開身位去引敵人。最好還是能有個安全輸出的高臺
獵人和老頭比起來,犧牲了射程但換來了上限,這部分上限來自于:
1. 催眠箭的高傷和控制復(fù)合的特性。
2. 捕獸夾硬控。
總之是一個高傷帶控的定位,相比鷹弓的打帶跑,能加速敵人的減員,從而起到更好保護大部隊的作用。
目前來看我對四個弓位的看法:
鷹弓: 定身+引怪,打帶跑,適合做一些偏分割戰(zhàn)場的事情,會飛的安娜了屬于是。如果是類似競技場的純平面地圖就稍顯愚蠢,不如獵人。
獵人:高傷+控制,點殺特化,適合針對近戰(zhàn)型敵人,或者有高臺時也能針對法師和奶,催眠后找機會配合其他人迅速收掉。
老頭:長手斬殺,需要有適合的高臺保證自身生存和射程。
賊弓:爆發(fā)高傷,需要人配合打夾擊,適合殺boss,或者打爆發(fā)迅速讓敵方減員(打法師/奶這種偏脆的)。
以上就是關(guān)于三角戰(zhàn)略賊弓與獵人使用心得的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助,歡迎小伙伴們分享不同的玩法和技巧。
三角戰(zhàn)略 | |||
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游戲名稱1:三角發(fā)展戰(zhàn)略全新體驗版 | ||
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