摘要::風(fēng)云島動作,攻略,莫郎打法在風(fēng)云島動作手游中莫郎小同伴們應(yīng)該如何去打呢?接下來就讓小編來為各人講授下風(fēng)云島動作莫郎打法心得一覽先容吧,感樂趣的小同伴們速來圍觀吧~
在風(fēng)云島動作手游中莫郎小同伴們應(yīng)該如何去打呢?接下來就讓小編來為各人講授下風(fēng)云島動作莫郎打法心得一覽先容吧,感樂趣的小同伴們速來圍觀吧~ 風(fēng)云島動作莫郎打法心得: 攻略解說" src="/d/file/202003/a4f667318d18d847562f7588d48c6a4a.jpg" /> 焦點技術(shù)盒子和大招 焦點道具隱身粉,無人機。 正面本領(lǐng):★ 盒子正面放很容易被會玩的人針對,稍微走下為就可以躲避。其次沒有突進打不了先手。 反打本領(lǐng):★ 被先手,首先交的技術(shù)必定是閃避,一技術(shù)解控后要零點幾秒才氣接大,一技術(shù)只是個解控沒有硬直,一技術(shù)平砍反打風(fēng)險太大,一技術(shù)是在最后抉擇是反打照舊開溜的要害技術(shù)。閃避后很容易又被抓,好比千慕拉、迅刀一二技術(shù)。 假如閃避之后立馬接大,接快了,別人可以卡間隔等你大完。就算抵消了了別人節(jié)制,別人先手,手里尚有閃避??偠灾?,被先手先跑。 狙擊本領(lǐng):★★★★ 隱身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后開大(這里平砍容易把人推出盒子爆炸范疇外,也可以安排別人閃避反打一套),中間補傷害詳細看環(huán)境,用二技術(shù)同花順斬殺。 追擊本領(lǐng):★ 位移技術(shù)只有和跳砍和閃避,并且其他近戰(zhàn)都有。 一連輸出本領(lǐng):★ 所有的節(jié)制技術(shù)都是對近戰(zhàn)最垃圾的擊飛,擊飛起身會有零點幾秒免控。擊飛的仇人把戲師基礎(chǔ)沒時機補傷害,你去平砍補傷害,仇人起身就給你一套。 傷害上限:★★★★★ 許愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技術(shù)全中秒天秒地,但應(yīng)該沒這么蠢的人。 傷害不變性:★ 盒子傷害不容易觸發(fā),同花順對移動的仇人也容易空幾張,大招因為沒有技術(shù)逼劈面交位移和閃避,也很容易被躲。 逃跑本領(lǐng):★★★ 逃跑焦點技術(shù)一技術(shù),有解控和強隱。躲長途很好躲,可是躲近戰(zhàn)就大打折扣了。近戰(zhàn)對拼,一般是被控打不外之后再開一技術(shù)逃跑,假如是被平砍連,就算開一技術(shù)了也會被多摸幾下。剩下的一兩秒不必然夠走出顯隱范疇。遇到翩翩和迅刀的大,交這個技術(shù)就是白給。
正面本領(lǐng):★ 反打本領(lǐng):★ 狙擊本領(lǐng):★★★★ 追擊本領(lǐng):★ 一連輸出本領(lǐng):★ 傷害上限:★★★★★ 傷害不變性:★ 逃跑本領(lǐng):★★★ 把戲執(zhí)事主要解控手段是閃避,要公道操作拉間隔,大招免控,甚至強隱,拖cd。遇到迅刀、翩翩,閃避必然要留給他們大,硬吃一套也別交,否則原地罰站真的很難熬。不要硬剛,保持本身的戰(zhàn)斗節(jié)拍,不要手里一個解控技術(shù)都沒有。 閃避只管在別人丟節(jié)制技術(shù)的時候閃避交,這樣較量賺,否則閃避近身被控了照舊近不了身。 二技術(shù)斬殺時候丟,玩把戲師必定要挨揍啊,因為較量把戲嘛,二技術(shù)被動提供的韌性正好可以讓我們更耐揍點。 風(fēng)云島動作,攻略,莫郎打法http://afofamily.com/news/youxigonglue/11942.html (責(zé)任編輯:admin) |