摘要::哥布林彈球,哥布林彈球哥布林彈球peglin彈球什么好用?游戲中各類范例的彈珠有欠好,有強(qiáng)有弱,那么怎么選擇呢,這里給各人帶來(lái)了哥布林彈球peglin彈珠選擇推薦,一起來(lái)看下文中先容吧。
哥布林彈球peglin彈球什么好用?游戲中各類范例的彈珠有欠好,有強(qiáng)有弱,那么怎么選擇呢,這里給各人帶來(lái)了哥布林彈球peglin彈珠選擇推薦,一起來(lái)看下文中先容吧。
哥布林彈球peglin彈珠選擇推薦
彈珠最高可以強(qiáng)化到三級(jí),以下我將列出推薦優(yōu)先選擇的彈珠
閃電彈珠
基本傷害2|暴擊傷害4
(1) 撞擊時(shí)會(huì)特別碰撞方圓的釘子。
(2) 答允對(duì)準(zhǔn)畫面上的任意仇人,暴擊時(shí)會(huì)垂直擊中所有仇人(地面及航行)。
減弱了可是可以用,打一些長(zhǎng)途怪有奇效。
爆炸彈珠
基本傷害0|暴擊傷害0
(1)每擲中 8/10/12次釘子會(huì)轉(zhuǎn)換一顆炸彈。
(2)首次擲中就可以轉(zhuǎn)換一個(gè)炸彈。
變的好用了,炸彈流必備。
滾石彈珠
基本傷害2|暴擊傷害4。
(1) 彈珠很龐大
(2) 進(jìn)攻會(huì)穿透所有仇人,但只能進(jìn)攻到地面仇人。
稀少的群攻可以拿可是彈珠很重不是很好用。
波折彈珠
基本傷害2|暴擊傷害4
(1)擊中仇人時(shí)施加波折結(jié)果(波折狀態(tài):無(wú)法移動(dòng),穿過(guò)它們移動(dòng)的仇人將受到每層 6 點(diǎn)傷害)。
看著挺好可是有點(diǎn)雞肋沒(méi)有選就拿吧。
醫(yī)療彈珠
基本傷害1|暴擊傷害2。
(1) 按照擊中的釘子數(shù)量回覆活命。
(2) 不會(huì)造成傷害,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定利用一次。
回血必拿,進(jìn)級(jí)后就不會(huì)限定利用次數(shù)。
冰錐彈珠
基本傷害2|暴擊傷害4。
(1) 普通進(jìn)攻穿透 1 名仇人,暴擊時(shí)穿透所有仇人。
(2) 穿透第1個(gè)撞到的釘子。
暴擊后是群攻,必拿。
地獄火彈珠
基本傷害3|暴擊傷害5
(1) 比其他的彈珠更輕,且一擊就能引爆炸彈。
(2) 發(fā)射時(shí)會(huì)對(duì)本身造成 4/5/6 點(diǎn)傷害。
進(jìn)攻會(huì)扣本身血傷害不錯(cuò),可是可以點(diǎn)炸彈,可以拿。
套娃彈珠
基本傷害1|暴擊傷害2。
(1)按照品級(jí)舉辦 1-3 次破裂(擁有破裂結(jié)果的彈珠,會(huì)在擊中釘子后一分為二)
強(qiáng)化之后很強(qiáng),必拿。
吸血彈珠
基本傷害1|暴擊傷害2
(1) 治療本身并對(duì)仇人造成相當(dāng)于 1 倍的治療量傷害。
(2) 每次發(fā)射時(shí)會(huì)先對(duì)本身造成傷害,再次發(fā)射對(duì)本身造成的傷害會(huì)增加。
回血必拿,可是會(huì)扣血審慎利用。
方尖彈珠
基本傷害0|暴擊傷害0。
(1) 依照彈珠庫(kù)的石頭數(shù)量 +1/+2 傷害。
(2) 垂直擊中所有仇人(地面和航行)。
石頭多可以拿
幽冥彈珠
基本傷害1|暴擊傷害2。
(1) 向上反彈時(shí)會(huì)穿透撞到的釘子。
(2) 進(jìn)攻所有仇人(包羅航行生物)。
群攻必拿
刷新彈珠
基本傷害1|暴擊傷害2。
(1)每 4/5/6 次擊中釘子時(shí),從頭整理臺(tái)面。
老是點(diǎn)不到刷新釘?shù)陌閭H可以拿一個(gè)。
烏賊彈珠
基本傷害2|暴擊傷害4。
(1) 每擊中 3/4/5 次釘子,為 1 根釘子涂上黏液。
(2) 橡膠黏液有更強(qiáng)的彈性,且要擊中更多次才會(huì)粉碎釘子。
必拿,強(qiáng)化釘子很好用。
以上就是關(guān)于哥布林彈球peglin彈珠選擇的相關(guān)分享,不知道選用什么彈珠的小同伴可以看下上面的先容,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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