摘要::原神,原神2.6深淵配隊(duì)陣容本日我們給各人帶來(lái)了原神2.6深淵配隊(duì)陣容闡明和原神2.6版本深淵陣容推薦,2.6版本距今已經(jīng)已往了不短時(shí)間,相信各人都體驗(yàn)過(guò)了各類深淵陣容,那就來(lái)看看這篇總結(jié)吧。
本日我們給各人帶來(lái)了原神2.6深淵配隊(duì)陣容闡明和原神2.6版本深淵陣容推薦,2.6版本距今已經(jīng)已往了不短時(shí)間,相信各人都體驗(yàn)過(guò)了各類深淵陣容,那就來(lái)看看這篇總結(jié)吧。
原神2.6深淵配隊(duì)陣容闡明
2.6版本到今為止已經(jīng)已往三期深淵了,再算上將來(lái)大概的2.7延期導(dǎo)致的第四期2.6深淵,我已經(jīng)實(shí)驗(yàn)了許多個(gè)陣容去打這一個(gè)版本的深淵。今朝本人以為上半間思路有三個(gè),一個(gè)是操作風(fēng)擴(kuò)散,一個(gè)是正常的水打火,第三個(gè)是超載破盾,下半間今朝最常見(jiàn)的思路就是凍結(jié)。
上半間配隊(duì)思路:
第一種思路本人在這里的實(shí)驗(yàn)為雷八溫琴,主要依靠風(fēng)擴(kuò)散去打掉火使徒的盾,同時(shí)也共同擴(kuò)散雷屬性隊(duì)友的雷傷加快刮盾。理論上這個(gè)思路的極致就是四風(fēng)隊(duì)。
第二種思路就是正常的水傷占刮掉火盾比例最大的配隊(duì),期中較量有代表性的就是萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)。同時(shí)能到達(dá)這個(gè)要求的尚有綾人的配隊(duì),由于本人沒(méi)有綾人,之前用家人的綾人云堇溫迪班尼特打上層,不外感受沒(méi)有令郎效率高。
第三個(gè)思路,雷傷占較大比例(不是說(shuō)所有刮盾都是雷傷打的),這個(gè)思路最常見(jiàn)的步隊(duì)就是武裝隊(duì),也是我在這次深淵中利用的配隊(duì)。由于本次深淵對(duì)付傷害要求低于前屢次深淵,反而是上元素頻率更高一些,因此實(shí)際操縱起來(lái),上雷頻率更高一些的腳色會(huì)較量吃香。期中就包羅刻晴。
以刻晴為焦點(diǎn)的變形武裝隊(duì)
雷神為焦點(diǎn)的變形武裝隊(duì)
至于能不能換成雷九萬(wàn)班,我小我私家的觀點(diǎn),假如你手里雷神零命,照舊算了吧。別的實(shí)際操縱上雷神傷害更高,可是實(shí)際手感刻晴更高頻率的掛雷補(bǔ)充了傷害上的不敷,本期深淵并不是純的唯傷害論,因此雷九萬(wàn)班對(duì)付低練度玩家不是很推薦。
最后尚有就是說(shuō)不上來(lái)偏重點(diǎn)的步隊(duì),就是雷國(guó),這個(gè)步隊(duì)打上層也長(zhǎng)短常舒適。同時(shí)雷國(guó)可以或許低落風(fēng)輔數(shù)量的要求,對(duì)付沒(méi)有萬(wàn)葉的玩家來(lái)說(shuō)照舊很友好的(指上層)。
除了這些配隊(duì),還可以實(shí)驗(yàn)四巖隊(duì)和四雷隊(duì),不外不是很常見(jiàn),有條件的可以一試。
下半間配隊(duì)思路:
第一個(gè)思路,以神里綾華為焦點(diǎn)的永凍隊(duì),配隊(duì)常見(jiàn)的陣容為三冰一水,兩冰一風(fēng)一水,兩冰一水鐘離。
第一種:三冰一水
陣容內(nèi)里根基鎖申鶴了,申鶴+神里+隨機(jī)水+隨機(jī)冰,代表神鶴寧肯甘心(假如隨機(jī)水偏奶媽,隨機(jī)冰就偏輸出,假如隨機(jī)水偏增傷,隨機(jī)冰偏奶媽,操縱夠好可以實(shí)驗(yàn)水增傷+輸出冰輔)
第二種:兩冰一風(fēng)一水
風(fēng)輔最優(yōu)選萬(wàn)葉,其次溫迪,最后風(fēng)主砂糖,水的位置由冰輔抉擇,搭配道理同上,代表步隊(duì)神鶴萬(wàn)心,也就是今朝結(jié)果最好的永凍隊(duì)。
第三種:兩冰一水鐘離
鎖了三個(gè)位置:神里綾華+申鶴+鐘離(羅莎七七迪奧娜對(duì)付傷害晉升并不明明),可以選擇任意一個(gè)水輔。
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