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盜賊遺產(chǎn)2有哪些術(shù)數(shù)好用?游戲中有很多的術(shù)數(shù)技術(shù),不少玩家都想知道哪些術(shù)數(shù)好用,這里給各人帶來了盜賊遺產(chǎn)2術(shù)數(shù)技術(shù)推薦,一起來看下吧。
盜賊遺產(chǎn)2術(shù)數(shù)技術(shù)推薦
盜賊遺產(chǎn)2的術(shù)數(shù)很是多,但大多術(shù)數(shù)挺疑惑的,脆而不堅(jiān)。
假設(shè)玩家腳色為150氣力150伶俐的800級(jí)騎士,平A傷害300。
傷害型技術(shù)
1.重力光柱。t1級(jí)術(shù)數(shù),耗藍(lán)100,輸出300*5段。最后兩段暴擊。傷害很不錯(cuò)且壓制力很強(qiáng)的技術(shù),由于可以或許摧毀大型彈藥,并且寬度不錯(cuò),間隔很遠(yuǎn),對(duì)boss和長(zhǎng)途怪有很強(qiáng)的壓制本領(lǐng)??梢噪S時(shí)用盤旋踢可能沖刺打斷。
2.熔巖球。泛泛t2,打boss時(shí)t1,耗藍(lán)50,輸出300*3。打boss性價(jià)比相當(dāng)優(yōu)秀,可是打小怪利用較為堅(jiān)苦。斜上角偏向的怪容易打滿傷害。
3.白星。t1級(jí)術(shù)數(shù),耗藍(lán)75,造成1100閣下暴擊傷害,很吃暴擊傷害加成。
4.火球。t2級(jí)術(shù)數(shù),較量適合推圖,耗藍(lán)50,造成300點(diǎn)爆炸+100*6灼燒傷害,還行,可以用于法師耗損小怪血量,打BOSS不要指望當(dāng)主輸出。
5.棱鏡光譜,t2級(jí)術(shù)數(shù),耗藍(lán)100,傷害主要是灼燒傷害100*6,外加孢子暴擊450閣下。傷害不錯(cuò),孢子可以彼此aoe,可是問題在于釋放延遲。在怪海群里釋放棱鏡光譜很容易因?yàn)檠舆t被怪打,這招的射程又不遠(yuǎn),大部門環(huán)境不如重力光柱。
6.磁力風(fēng)暴,t2,很吃地形的術(shù)數(shù),藍(lán)耗50,傷害100+100*11(單次碰撞加11次磁力圈一連傷害)。能讓boss吃滿時(shí)挺鋒利的,可是吃不到地形加成時(shí)根基沒用。打第五個(gè)boss有效。
近戰(zhàn)傷害型技術(shù)
1.閃電風(fēng)暴。打boss時(shí)t1。耗藍(lán)50,傷害固然只有400閣下,可是能讓4s內(nèi)平A刀刀暴擊,暴擊buff符合的話可以讓近戰(zhàn)輸出一連更加。可以無縫釋放。
2.炎障。近戰(zhàn)t2,不太好丈量傷害,大抵上每0.5s耗藍(lán)15,傷害100閣下,每秒進(jìn)攻3次。BOSS戰(zhàn)有奇效,缺點(diǎn)是無法破彈幕進(jìn)攻。
防彈型技術(shù)
1.風(fēng)墻。t1級(jí)術(shù)數(shù),耗藍(lán)100,傷害動(dòng)聽,可是可以或許很好的防止大型彈幕。耐久力強(qiáng)。
2.攻擊波。t1級(jí)術(shù)數(shù),耗藍(lán)100,傷害不高于500,利益在于對(duì)戰(zhàn)boss彈幕群時(shí),攻擊波的爆炸可以清掉很大一個(gè)圓形內(nèi)的彈藥,不會(huì)碰著風(fēng)墻兩面夾擊的問題,而且能彈飛匕首這種近戰(zhàn)怪。缺點(diǎn)是需要準(zhǔn)確對(duì)準(zhǔn),一旦沒打中就貧苦了。
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