摘要::Apex英雄,Apex英雄13賽季排位賽有什么改動(dòng),Apex但是茍分主要看敵人殺得夠不夠快,盡可能保命,保住排名分,不到不得已的時(shí)候或者天時(shí)地利人和該他吃雞的時(shí)候,不會(huì)打架,因?yàn)榇蚣芫涂赡軘”薄?
但是茍分主要看敵人殺得夠不夠快,盡可能保命,保住排名分,不到不得已的時(shí)候或者天時(shí)地利人和該他吃雞的時(shí)候,不會(huì)打架,因?yàn)榇蚣芫涂赡軘”薄?/p>
當(dāng)你熟悉了茍分體系后就能讓自己依靠排名分在90%的局達(dá)到少扣分甚至加幾分的效果,然后剩下10%的局則是運(yùn)氣很好,撿到了一些人頭,甚至天命吃雞了,相當(dāng)于-10+8-2+202,最終達(dá)到一個(gè)一直上分的效果。
理論上在13賽季也是可行的,但是可能類(lèi)似-63-40-20+300,扣得多加的也多,就看有沒(méi)有本事維持在一個(gè)上分的狀態(tài)了。
現(xiàn)在可以放出綜合積分表了,我在上面用不同顏色標(biāo)注了,想要晉升段位時(shí)候,每局必須要打到什么樣的戰(zhàn)績(jī)才能夠不減分甚至加分。分別代表黃金→鉑金,鉑金→鉆石,鉆石→大師。注意這里只是達(dá)到不扣分的標(biāo)準(zhǔn),如果想要上分,戰(zhàn)績(jī)很可能還需要更高。
至于為什么有0.5分,是因?yàn)檩o助分的緣故,說(shuō)是隊(duì)友擊殺但是沒(méi)有獲得助攻的情況下會(huì)有50%的人頭分,所以就直接按0.5人頭計(jì)算,不過(guò)應(yīng)該實(shí)際分?jǐn)?shù)不會(huì)出現(xiàn)小數(shù)吧,可能實(shí)際會(huì)四舍五入下,不過(guò)不妨礙大家理解。
輔助分在我看來(lái)是重生鼓勵(lì)玩家做一些吸引敵人注意力或者敵人堵門(mén)時(shí)候踹門(mén)讓隊(duì)友擊殺敵人的這種不能夠直接造成傷害&擊殺,但是對(duì)團(tuán)隊(duì)有利的操作。
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)往往很骨感,多數(shù)玩家不做這種操作更多是因?yàn)樗麄儧](méi)有這種概念沒(méi)有這種意識(shí),理論上這會(huì)淪為老板大家白嫖人頭分的利器,不過(guò)這對(duì)于普通玩家也是好事,不然入場(chǎng)費(fèi)會(huì)顯得太高了。
按原先的人頭算法,一局在接近自己水平段位打的局一般人頭也就10個(gè)人頭分左右就到頭了,如果沒(méi)有這個(gè)輔助分還是沒(méi)有那么容易享受到人頭分無(wú)上限的加成的。P.S:紅色標(biāo)注的部分是超越原分?jǐn)?shù)上限的分?jǐn)?shù)。
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游戲名稱1:apex英雄人物手游游戲一 | ||
游戲類(lèi)型:動(dòng)作 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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