摘要::Apex英雄,Apex英雄13賽季排位賽有什么改動,ApexApex英雄13賽季排位賽有什么改動?許多小伙伴不知道13賽季對排位賽的機制進行了哪些改動,下面小編就帶來Apex英雄13賽季排位機制改動介紹,一起來看看吧。
Apex英雄13賽季排位賽有什么改動?許多小伙伴不知道13賽季對排位賽的機制進行了哪些改動,下面小編就帶來Apex英雄13賽季排位機制改動介紹,一起來看看吧。
Apex英雄13賽季排位機制改動介紹掉段機制
這個掉段機制感覺還是不錯的,給予了玩家一定白給的空間,但是又沒有太過分。
掉段機制基本上只會影響到擺爛人,擺爛人我個人的定義是指那些因為有掉段保護就不好好玩游戲的人。鉑金看起來觸發(fā)掉段保護比較快是因為白給兩把到8198,會﹣2觸發(fā)段位保護。
結(jié)算獎勵會按照最高段位來結(jié)算,所以掉段不會影響拿獎勵?;蛟S會影響段位重置?這個我不確定,但是分都是自己掉的,按最終分數(shù)結(jié)算應該也沒有什么怨言吧。
大多數(shù)玩家其實在這個賽季會遇到的問題不是掉段,而是根本摸不到想要去的段位。
擊殺積分算法變動
13賽季的積分算法改動有兩個關鍵點:
1、無人頭分上限,意味著打靶天命圈吃雞能獲得巨額的分數(shù)。
2、當名次在10+的時候,人頭分不值錢,并且名次靠后大概率也拿不到很多人頭。
看似美好的人頭分無上限,對于多數(shù)玩家的多數(shù)局是沒有影響的,反而當自己名次靠后會掉更多的分。
難道我是每局都能隨手拿10+人頭吃雞但是我不愿意去拿嗎?本質(zhì)上是我不能保證100%打贏,如果打輸了,現(xiàn)有的人頭分也會享受不到高名次的加成,賠了夫人又折兵。
對于13賽季也是這樣的,并且看起來到前八后人頭分都會上漲,但是13賽季的入場費大幅增加,并不意味著進入前八就可以自爆追求人頭,咱們一起來看最后一張圖。
綜合積分表
剛剛咱們提到了人頭分無上限可以一次獲得超高的分數(shù),那么重生為了進行平衡,避免運氣上分,比如單排每白給3把后都遇到大佬帶著高人頭吃雞,總體來說四把加了很多分。所以拉高了入場費,并且增加了各個小段位的分數(shù),一個是讓玩家需要更多場次來到達更高段位,另一方面也能夠讓運氣上分選手快速掉分回到自己的位置。
其實12賽季的茍分人,那種從開局就茍起來的,就類似于運氣上分,當然還是需要一些思路意識的,不過茍分跟運營不一樣,運營是靠思路占位置做決策,讓每場戰(zhàn)斗的天平盡可能向自己靠近,獲得優(yōu)勢跟敵人作戰(zhàn)。 Apex英雄,Apex英雄13賽季排位賽有什么改動,Apexhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/126816.html
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