摘要::超擊打破,超擊打破職業(yè)補(bǔ)超擊打破最終beta測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟了,將一連到這個(gè)月末,在克日職業(yè)補(bǔ)丁有一些更新,有些玩家不知道有什么內(nèi)容,這里給各人帶來(lái)了超擊打破職業(yè)補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看下吧
超擊打破最終beta測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟了,將一連到這個(gè)月末,在克日職業(yè)補(bǔ)丁有一些更新,有些玩家不知道有什么內(nèi)容,這里給各人帶來(lái)了超擊打破職業(yè)補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看下吧。
職業(yè)補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽
加特林槍手
加特林機(jī)槍與腳色品級(jí)無(wú)關(guān),可以造成最大傷害。
按照腳色品級(jí)增加傷害:刪除
加特林機(jī)槍傷害增加:20/40% ⇒ 50%/100%
霰彈槍大家
終極技術(shù)從反裝甲霰彈槍變?yōu)槌忍S,技術(shù)結(jié)果產(chǎn)生變換。
反裝甲霰彈槍技術(shù)結(jié)果變動(dòng)。
反裝甲霰彈槍(1級(jí)):霰彈槍射擊范疇增加15%,攜彈量增加1發(fā)
反裝甲霰彈槍(2級(jí)):霰彈槍射擊范疇增加25%,攜彈量增加1發(fā)
霰彈槍裝彈數(shù)量增加1發(fā)
超等跳躍技術(shù)結(jié)果變動(dòng)。
超等跳躍:超等跳躍后,3秒內(nèi)不受降落傷害,霰彈槍傷害量增加20%
閃光彈進(jìn)級(jí)版技術(shù)名稱變動(dòng)為攻擊閃光彈,攻擊手雷的啟用方法已變動(dòng)。
攻擊閃光彈:變動(dòng)為與攻擊閃光彈撞擊后爆炸的方法。
修改了落地練習(xí)(1級(jí))結(jié)果中精準(zhǔn)率增加結(jié)果未套用的問(wèn)題。
快速裝填技術(shù)的裝彈速度低落。
霰彈槍泵動(dòng)速度和裝彈速度增加:20/30/40% ⇒ 20/25/30%
AR防止技術(shù)的傷害量防止結(jié)果淘汰。
AR傷害的傷害淘汰:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
突擊手
長(zhǎng)途防止技術(shù)的傷害量防止結(jié)果淘汰。
受到120米之外的仇人進(jìn)攻時(shí),傷害淘汰:8/16/24% ⇒ 10/15/20%
搜索隊(duì)
呵護(hù)射擊:右側(cè)技術(shù)的結(jié)果淘汰。
右側(cè)探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
呵護(hù)中防止力/進(jìn)攻力增加:20/20% > 10/10%
專屬兵器SMG、SG選擇幾率增加,AR選擇幾率淘汰。
AR:50% > 20%
SMG:30% > 50%
SG:20% > 30%
發(fā)明仇人技術(shù)的冷卻時(shí)間增加,探測(cè)范疇擴(kuò)大。
發(fā)明仇人的冷卻時(shí)間:80/70/60秒 ⇒ 100/90/80秒
發(fā)明仇人的探測(cè)范疇:50/75/100m ⇒ 75/100/150m
疾速滑射:冷卻時(shí)間增加,一連時(shí)間淘汰。
疾速滑射冷卻時(shí)間:60秒 ⇒ 70秒
疾速滑射技術(shù)一連時(shí)間:8秒 ⇒ 6秒
噴射兵
毒煙霧彈的每秒傷害量增加,得到技術(shù)時(shí),得到的煙霧彈數(shù)量增加。
毒煙霧彈每秒傷害量:5/10/15 ⇒ 10/15/20
毒煙霧彈得到數(shù)量:2 ⇒ 5
水師陸戰(zhàn)隊(duì)
防空火力技術(shù)添加了誘導(dǎo)彈結(jié)果。
射擊角度越高擲中率則越高:10/20/30%
C4炸彈的冷卻時(shí)間淘汰,新增擊退結(jié)果。
C4炸彈冷卻時(shí)間:60/40/20秒 ⇒ 45/30/15秒
瞬移大家
戰(zhàn)斧近間隔進(jìn)攻時(shí)能造成更大傷害。
對(duì)10米內(nèi)的方針,戰(zhàn)斧傷害量增加50% ⇒ 對(duì)5米內(nèi)的方針,戰(zhàn)斧傷害量增加80%
鋼鐵頭盔技術(shù)被擊中頭部時(shí),傷害量防止結(jié)果淘汰。
被擊中頭部時(shí),傷害量淘汰:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
特警
近距防止技術(shù)的傷害量防止結(jié)果淘汰。
25米范疇內(nèi)受到的傷害淘汰:15/25/35% ⇒ 10/15/20%
25米范疇內(nèi)受到的霰彈槍傷害淘汰:25/35/45% ⇒ 15/20/25%
誤用手榴彈進(jìn)級(jí)版時(shí),對(duì)投彈手的傷害淘汰。
手榴彈進(jìn)級(jí)版對(duì)投彈手的傷害和暈眩結(jié)果淘汰30%
槍械專家
呵護(hù)射擊技術(shù)的側(cè)探身角度和速度淘汰。
左側(cè)/右側(cè)探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
回避爆頭技術(shù)的傷害量防止結(jié)果淘汰。
被擊中頭部時(shí),傷害量淘汰:90% ⇒ 65%
爆炸專家
RPG冷卻時(shí)間淘汰,最多持有子彈數(shù)量增加。
RPG冷卻時(shí)間:180/90/45秒 ⇒ 60/50/40秒
RPG最多持有子彈數(shù)量:1/1/1發(fā) ⇒ 1/2/3發(fā)
戰(zhàn)術(shù)核彈冷卻時(shí)間淘汰,按照修建和造型物高度,爆炸位置會(huì)產(chǎn)生變革。
戰(zhàn)術(shù)核彈冷卻時(shí)間:180秒 ⇒ 150秒
戰(zhàn)術(shù)核彈爆炸位置(60M以上修建)0 m ⇒ 60 m
運(yùn)輸專家
抗爆技術(shù)的傷害量防止結(jié)果淘汰,傷害量淘汰方針細(xì)化。
2級(jí):戰(zhàn)術(shù)核彈傷害防止50% ⇒ 導(dǎo)彈系列傷害防止35%
3級(jí):手榴彈/手榴彈進(jìn)級(jí)版/RPG/C4/準(zhǔn)確轟炸傷害量防止50% ⇒ 手榴彈系列/C4/炸彈速遞的爆炸傷害防止35%。(不包括陷阱類(lèi)。)
通用事項(xiàng)
腳色的被擊范疇擴(kuò)大。
拋擲兵器的進(jìn)攻力不受職業(yè)技術(shù)結(jié)果的影響。
火力/防止能量棒的結(jié)果不會(huì)套用于因職業(yè)技術(shù)而得到的兵器。
作為T(mén)TK(擊殺所需時(shí)間)均衡性調(diào)解的一環(huán),防止本領(lǐng)值相關(guān)的技術(shù)結(jié)果淘汰。
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