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游戲特色:
殘忍動(dòng)畫的重造
從頭改革著名的古典匹諾曹,殘忍與眾差異的概況更生。以成為人類的匹諾曹的冒險(xiǎn)為主題,陷入絕境危機(jī)的克拉特西為配景,描畫了匹諾曹為了成為人類而戰(zhàn)的進(jìn)程。
視覺氣勢氣魄
以19世紀(jì)到20世紀(jì)初的貝爾•埃科夫時(shí)代為配景,締造了一個(gè)面對戲劇性事態(tài)和危機(jī)的克拉特西的空間,在哪里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和消滅的面孔被表示為優(yōu)秀的視覺要素。
謊話任務(wù)和多了局
通過彼此有機(jī)式的措施性任務(wù)(Procedural Quest)系統(tǒng)舉辦謊話的進(jìn)程中,會(huì)延續(xù)到多種分期,影響后續(xù)的任務(wù),得出各類差異的了局。
兵器組合系統(tǒng)
將游戲內(nèi)可得到的兵器以多種方法組合,找出本身的要素,提供戰(zhàn)斗應(yīng)用的手段,研究新的組合,為了得到更好的兵器而舉辦摸索。
通過身體改革的技術(shù)系統(tǒng)
人偶皮諾曹可以改革身體的一部門,通過改革可以得到新技術(shù)并用于戰(zhàn)斗。通過改革得到的技術(shù)不必然只包羅戰(zhàn)斗技術(shù),還包羅各類有用的成果。
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