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無(wú)限公理高達(dá)玩法先容
連招不需要副兵器共同
在日常對(duì)戰(zhàn)中,無(wú)論是打小兵照舊打BOSS,挑空之后用普格+特格+普格+特攻就可以無(wú)限空中連招,簡(jiǎn)樸無(wú)腦,沒滋擾的環(huán)境下就算新手菜雞都可以隨便打空噴氣槽,共同連鎖打滿3條氣槽也不會(huì)很難。
在實(shí)戰(zhàn)的環(huán)境下,無(wú)正的副1武和副2武可以恣意放出去破BOSS盾,不消像其他機(jī)體一樣擔(dān)憂用光了副武浮空連不了招。
行動(dòng)并不慢:
無(wú)正差異于大大都搏斗機(jī),普格打3次的,每次1hit,固然看著節(jié)拍很慢,可是傷害并不低。
后期的機(jī)體強(qiáng)自、00R、巴耶力這些都是一次打2~4hit下,無(wú)正固然只打一下,可是傷害已經(jīng)便是其他機(jī)體2hit了。
別的無(wú)正普格固然只打3次,可是耗損的推進(jìn)槽也便是其他搏斗機(jī)的前三下,對(duì)付可以無(wú)限連的機(jī)體,3次和4次區(qū)別不大。
副兵器優(yōu)秀
無(wú)正的副兵器一個(gè)是飛鏢,一個(gè)是勾爪,可以拉仇人到身邊,2個(gè)副兵器都是吃搏斗加成的,不消擔(dān)憂不加射擊沒有傷害,并且2個(gè)副兵器都是長(zhǎng)途的,這就相當(dāng)舒服了,使得無(wú)正有必然的中間隔傷害本領(lǐng)。
勾抓用法
(一)清雜兵
不知道各人玩近戰(zhàn)有沒有試過(guò),刷新一波雜兵的時(shí)候,近戰(zhàn)沖已往砍雜兵,功效反被雜兵摞倒,剛起來(lái)又挨另一個(gè)雜兵一棒槌。自從玩了勾爪無(wú)正,刷新雜兵后可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的先勾一個(gè)過(guò)來(lái)砍掉,再丟2個(gè)飛鏢,剩下的雜兵已經(jīng)不敷無(wú)慮。
(二)清偷襲
玩近戰(zhàn)的玩家應(yīng)該有體會(huì),有那么幾張圖,偷襲手站得出格高,基礎(chǔ)跳不上去,人家就站在高處A你,你的光槍打不出傷害,2個(gè)副武又是近戰(zhàn),只能在下面無(wú)能狂怒。自從玩了勾爪無(wú)正,看到偷襲手直接抓他下來(lái)砍了,偷襲已經(jīng)完全沒有威脅。
(三)拉BOSS
許多玩家有體會(huì),BOSS破盾之后,一堆機(jī)體圍著BOSS亂砍,功效浮空基礎(chǔ)挑不起來(lái)。自從玩了勾爪無(wú)正,BOSS破盾后先跑遠(yuǎn)點(diǎn),一個(gè)勾爪抓過(guò)來(lái),隊(duì)友再也搶不到我的人頭,我可以安心連擊。
(四)調(diào)姿勢(shì)
在空中連招的進(jìn)程中,有時(shí)候AI豬隊(duì)友會(huì)來(lái)滋擾你,強(qiáng)行把你的連招打斷。自從玩了勾爪無(wú)正,正在連的BOSS被隊(duì)友打飛了也不要緊,只要BOSS籃條還沒有規(guī)復(fù),在空中可以用勾爪抓返來(lái)從頭連,極大增加了連招容錯(cuò)率。
雖然無(wú)正也有缺點(diǎn),近戰(zhàn)機(jī)只要遇到MA就要GG了,新手出發(fā)前先看看這關(guān)的BOSS有沒有MA,沒有MA再上近戰(zhàn)。
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