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《圣劍傳說3重制版》戰(zhàn)斗及劇情等試玩心得分享 劇情怎么樣?

2020-05-06 12:44 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::圣劍傳說3重制版,圣劍傳說圣劍傳說3重制版劇情怎么樣?不少玩家已經(jīng)多周目和差異職業(yè)都體驗過了,小編這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版戰(zhàn)斗及劇情等試玩心得分享,一起來看下吧。

  圣劍傳說3重制版劇情怎么樣?不少玩家已經(jīng)多周目和差異職業(yè)都體驗過了,小編這里給各人帶來了圣劍傳說3重制版戰(zhàn)斗及劇情等試玩心得分享,一起來看下吧。

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圣劍傳說3重制版戰(zhàn)斗及劇情等試玩心得分享

  系統(tǒng)、戰(zhàn)斗方面:

  這次因應(yīng)3D化而竄改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)小我私家是以為改的蠻好的,出格是邪術(shù)的方面整個讓安潔菈不消再當(dāng)冗員,1階以上必殺技也開始有了真正用處,別的要提一下邪術(shù)、必殺技術(shù)復(fù)生最要害的是戰(zhàn)斗的竄改拿掉了以下兩點:

  1. 放必殺技、邪術(shù)時所有人會暫停做邪術(shù)表演。

  2. 怪被放邪術(shù)、必殺技時不會像之前一樣反撲。

  舊版打到后期都要設(shè)定NPC只能放1階必殺技,否則放到2階沒把怪殺死就是怪開始狂放反撲邪術(shù),接著就等著被秒...

  雖然因應(yīng)反撲系統(tǒng)被拿掉怪改成放招會先顯示范疇跟倒數(shù),別的王放大招的時候也有非凡紫條要你打爆就可以制止,這種竄改利益是讓你戰(zhàn)斗的時候會更忙。

  缺點是有些人真的就會以為簡樸...囧。

  順提到難易度方面本作真的偏簡樸,讓人以為很惋惜的是顯著可以像瑪娜傳奇一樣把所有怪都調(diào)到99等也是一招,但連這種系統(tǒng)都不給...

  最后出格要提的一件事就是,很是興奮這次有NG+,很重要所以要紅字粗體XD,其時在玩就以為很惋惜圣劍3怎麼沒有像超時空之鑰一樣有NG+,不外此刻查了才發(fā)明本來超時空之鑰是NG+始祖,很開心這次圣劍3也補了,大大淘汰玩家在體驗差異分支、職業(yè)搭配的疾苦感,(也讓要拿白金收工趕下個游戲的我可以省下不少時間)

  劇情、表演方面:

  別的固然這游戲在我小時候重複玩了好屢次,但在不懂日文的其時我認可我至少一半以上不懂,如今可以玩到重制版尚有中文真的是補足了其時的遺憾,然而一堆人會吐嘲的瞎劇情 (各類詭異踏上路程的來由),其實真的就是原汁原味還原其時的劇情,雖然這點不知道算利益還缺點XD。

  小我私家是以為別有一番風(fēng)味,另一個被各人說的表演方面也確實很僵硬,加上為了省時間導(dǎo)致我從體驗版開始進入劇情時對話都是一直看字看完就按O跳下一句,不得不說這種作法反而讓游戲體驗較量舒適XD(不消看僵硬的表演跟揮霍時間)。

  畫面、音樂方面:

  畫面方面率直說能看到3D化的圣劍3世界對老玩家來說就是香,出格是那些可愛的3D化的怪物,撇開情懷方面小我私家是以為畫面合格,不外這作卻讓我呈現(xiàn)久違的3D暈。

  音樂的話跟劇情一樣忠于原汁原味,但率直說總以為音樂重制的方面可以再更好,音樂方面的進步總以為跟3D化后的畫面比起來差了一截。

  其他以為遺憾的處所:

  是說我知道怪物打來打去就那幾隻,但為什麼不給個怪物圖鑒(照舊其實有我沒找到...囧),(率直說許多怪我都不知道要用什么屬打才是克屬)

  再來就是追加內(nèi)容方面很短,打完魔女后然后呢?然后她就死掉了,沒有然后了,第四職業(yè)的部門除了給一些大招跟OP結(jié)果外,也沒有新的絕技也是蠻惋惜的...

  總結(jié):

  真的就長短常乖寶寶中規(guī)中矩的重制XDDD,以全部3D化的方法重制小我私家以為根基的誠意就有了,除了因為3D化而改變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,劇情跟游戲特色都沒有太大的變換(連追加內(nèi)容都很短),記得以前小時候玩的時候都以為前期很是疾苦,直到轉(zhuǎn)職后整個飛天,這點在重制版第1次玩也可以感覺到XD,只不外這次品級設(shè)置讓游戲前期的疾苦感又下降更多了,而不得不說圣劍傳說3 這6主角3主線的游戲設(shè)計在放到此刻來說也是蠻潮的,至少仿佛沒有其他游戲有用同樣模式?搭配NG+又有近一步的晉升。

  圣劍傳說3重制版戰(zhàn)斗及劇情等試玩心得為各人分享到此,接待小同伴們分享本身對游戲的感覺。

圣劍傳說3重制版

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獸人凱文

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轉(zhuǎn)職要素

養(yǎng)成系統(tǒng)

主角職業(yè)3



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