摘要::獵天使魔女3好玩嗎,獵天使魔女3玩法解析,獵天使魔獸合擊的話是在連招的最后一下按召喚按鍵,這樣可以在登場時就完成一次強力的合擊;魔獸反擊則是在挨打的一瞬間按召喚鍵——這個相對于合擊我個
魔獸合擊的話是在連招的最后一下按召喚按鍵,這樣可以在登場時就完成一次強力的合擊;魔獸反擊則是在挨打的一瞬間按召喚鍵——這個相對于合擊我個人感覺實用性差了很多,因為沒法像薇歐拉的防御一樣按住持續(xù)生效一會,而是由非常短的判定窗口,而本作的章節(jié)評分在挨打時控分非常多。這大概也是關于本作的幀數(shù)問題我個人體感最為明顯的地方——正因為我是個水平一般的玩家,所以在相對不那么穩(wěn)定也不那么高的幀數(shù)下,執(zhí)行這樣的精準操作就更難了。
圍繞著魔獸召喚這一點,在不同的世界中獲得新的魔獸(與武器)也成為了游戲體驗中非常重要的一部分:初始擁有的吞噬死亡者格莫拉擅長對地但是太笨重、蝴蝶夫人擅長對空但傷害偏弱動作也較慢,后來的話則是可以收入蜘蛛、火車等多種新魔獸(其實都是陣亡貝姐的遺產(chǎn)233),可以常駐三種魔獸使用十字鍵來切換,左肩鍵則可以切換武器來應對單挑或者群攻的不同戰(zhàn)斗場合。
看到光頭的采訪說感覺任天堂讓他加了很多自己想要做的內容。那么用游戲中的實際體驗來說的話,那就是《蓓優(yōu)妮塔3》的花樣之豐富到了超出想象的地步——8年未S,果然X滿自溢了么?游戲不僅流程達到19個充實的章節(jié)(正經(jīng)章節(jié)+小游戲+序章終章),且章節(jié)中幾乎是體驗完全不重樣(除了那個連接多重世界的小島),無論是地圖設計、遇到的敵人、操控的角色(由主角貝姐、有平行世界貝姐、有薇歐拉)、章節(jié)流程設計等等都幾乎是毫無重復體驗。
這其中最讓人驚嘆的還是BOSS設計的腦洞和戰(zhàn)斗演出的部分——BOSS比如那個在長城上開著貨車用迫擊炮射高速爬行的青玉怪獸實在是讓我拍案叫絕:這特喵是碳基生物能開出的腦洞?在貝姐3中光頭與白金幾乎是無時無刻都在想點子,比如每個章節(jié)正經(jīng)的BOSS戰(zhàn)打完以后有還都有一個額外的處刑小游戲,比如一轉“金剛大戰(zhàn)哥斯拉”的格斗游戲風格。還有其后獻出心臟讓蝴蝶女皇空戰(zhàn)BOSS的情節(jié),毫無疑問是參考了西游記的五指山×孫悟空(甚至還有緊箍出現(xiàn))。
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