摘要::獵天使魔女3好玩嗎,獵天使魔女3玩法解析,獵天使在本來沒那么新鮮的乘騎魔獸“大逃殺”風(fēng)格的章節(jié)流程中,本來由于機(jī)能限制那個(gè)PS2畫面水準(zhǔn)的建筑群還會(huì)讓人出戲,不過我們會(huì)發(fā)現(xiàn)跑著跑著大樓和道
在本來沒那么新鮮的乘騎魔獸“大逃殺”風(fēng)格的章節(jié)流程中,本來由于機(jī)能限制那個(gè)PS2畫面水準(zhǔn)的建筑群還會(huì)讓人出戲,不過我們會(huì)發(fā)現(xiàn)跑著跑著大樓和道路都扭曲了,這種仿佛嗑大了才能做出來的章節(jié)流程與演出效果,對(duì)于我這種只追求一周目體驗(yàn)故事的玩家來說,真是一種絕佳的體驗(yàn)了。
當(dāng)然,關(guān)于填料這件事,填進(jìn)去的東西對(duì)于游戲體驗(yàn)是好是壞還得看其和游戲本身玩法的契合程度。比如可能為了給貞德找點(diǎn)事做的橫版潛入小游戲是不是好玩這一點(diǎn)見仁見智——可以算是關(guān)卡之間的一種調(diào)劑,但本身并不那么有趣(偏向于背板,操作的空間很有限)。
此外關(guān)于地圖和探索,有值得夸的地方也有值得罵的點(diǎn)。值得夸的部分在于地圖的花樣非常多,日本的都市逃生特?cái)z片和中國主題的章節(jié)地圖設(shè)計(jì)都也有點(diǎn)意思,與寬闊的可探索地圖對(duì)應(yīng)的,像蝴蝶一樣貼地飛行也值得好評(píng)。但滿地圖的海量小游戲(找青蛙找烏鴉找快遞員、各種開箱子小游戲、黃光的天使戰(zhàn)、紫光的挑戰(zhàn))實(shí)在是有點(diǎn)難蚌(大概只有幼年貝姐時(shí)間倒流那個(gè)算有點(diǎn)意思也比較契合游戲本體的風(fēng)格)——好像刷藍(lán)月的玩家會(huì)有抱怨小游戲打亂刷分節(jié)奏。我雖然沒有這個(gè)煩惱,不過有另一個(gè)不滿,那就是:有沒有可能當(dāng)玩家看到一個(gè)寶箱,他想要做的就是打開這個(gè)寶箱?而不是整一堆花里胡哨但實(shí)際上又沒那么好玩的小游戲再開?
光是開箱子就包含了追著箱子連打開箱、限時(shí)跑酷開箱、擊敗寶箱怪開箱等等,堪比回字的四種寫法,且我對(duì)于開箱子小游戲和挑戰(zhàn)中強(qiáng)制加入的跳跳樂環(huán)節(jié)都非常的反感,因?yàn)檫@個(gè)游戲它既不是固定視角,也不是自由視角,而是一種自由中夾雜著固定的奇怪風(fēng)格,在各種涉及到3D跳跳樂的過程中都會(huì)有跳著跳著突然鏡頭大轉(zhuǎn)彎然后不知道人去哪了的情況(尤其是當(dāng)腳下有一塊馬上要踏空的跳臺(tái))。對(duì)此我的整體評(píng)價(jià)大概是:這些內(nèi)容本身更適合作為RPG游戲的佐料而非是ACT,以及最重要的是它們并不好玩??!
整體而言,在今年幾部數(shù)到3的游戲中,《蓓優(yōu)妮塔3》可能是在“繼往開來”上讓人最滿意的一作了,在保持了系列很多核心設(shè)計(jì)風(fēng)格的前提下,游戲圍繞著魔獸召喚與魔獸配合戰(zhàn)斗為戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增加了全新的體驗(yàn),在地圖設(shè)計(jì)與章節(jié)流程上量大管飽花樣眾多,在演出效果與BOSS設(shè)計(jì)上更是可能達(dá)到了系列的巔峰。除了被機(jī)能限制沒有辦法狂野到底,用了很多技巧來“藏拙”的畫面、不那么絲滑和動(dòng)感的幀數(shù)、那些大概是為了讓地圖不那么空洞塞入的并不有趣的小游戲,這幾乎就是一個(gè)天使一般的游戲了。 獵天使魔女3好玩嗎,獵天使魔女3玩法解析,獵天使http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/172053.html
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