摘要::大多數(shù)背景設(shè)定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設(shè)定玩但是...但可是...可但是,有這么可愛、懂事又體貼的妹妹,我們怎么能讓生活的灰塵蒙上她無垢的心靈呢?游戲中有一個很好的設(shè)置是在中途妹妹會過來一
但是...但可是...可但是,有這么可愛、懂事又體貼的妹妹,我們怎么能讓生活的灰塵蒙上她無垢的心靈呢?游戲中有一個很好的設(shè)置是在中途妹妹會過來一段時間,每天會為我們做好愛心午餐,還會去大一些零工開補償家用,所以去做“加把勁騎士”吧!是時候改變這不公的命運了。
在去年游戲demo端上來時,當(dāng)時很多玩家都發(fā)現(xiàn)了路邊的象棋老大爺簡直堪稱《大多數(shù)》提款機(殘局,輸一次5元,贏一次50),那個時候以我不算太高超的象棋水準(zhǔn)基本上都是十拿九穩(wěn),然而這次的EA版卻發(fā)現(xiàn)時代變了——
其中不少棋譜直接就是紅方死局,也就是理論上都無解的那種,還有很多有解也是非常難的那種,在游戲后期甚至干脆下期老大爺就被“劇情殺”,直接沒有這個門路了。畢竟搬磚一天才不到100,象棋動動手指就輕松150,NERF大概也在情理之中,不過不知道是否是制作組的仁慈,老大爺有一個AI智障就是在某些情況下吃子優(yōu)先級會大于將軍,可以利用這個BUG下贏一些必敗的殘局。
除了大幅增加的棋局難度以外,還有一點不利之處在于下棋時時間是自然流動的,而在《大多數(shù)》的身負(fù)債務(wù)這個劇本中,如果不能利用每分每秒來高效率的賺錢是斷然不可能順利還清債務(wù)的,當(dāng)需要十多局象棋才能拿到三勝,那么對于游戲的中后期而言可能未必是一筆劃算的買賣了。
賺錢最重要的門路來自于白天的日結(jié)工作,從游戲最開始的“搬磚”開始,游戲包含了從分揀貨物、門衛(wèi)保安到網(wǎng)店經(jīng)營、餐館經(jīng)驗等多個檔次的工作。這些工作會根據(jù)性質(zhì)的不同增加玩家的體質(zhì)、智力、敏捷和心智——其中體質(zhì)能增加負(fù)重和傷病恢復(fù)能力;智力會提升工作經(jīng)驗的獲取速度;敏捷提升移動速度和跑步距離;心智則會提升情緒的恢復(fù)速度。
工作有趣的地方在于類似于《如龍》一樣,都各自都做成了有“養(yǎng)成系統(tǒng)”的小游戲,每樣工作都包含了基礎(chǔ)的要求、額外計件的獎金和等級機制,玩家會根據(jù)自身的智力不斷獲得工作經(jīng)驗,提升職業(yè)等級,從而提升每日的基礎(chǔ)工資。而小游戲獲得最高額外獎金則會作為自動完成小游戲的參考標(biāo)準(zhǔn)——所以如果不愿意玩小游戲或者已經(jīng)達(dá)到了理論獎金上限,也可以便利的選擇自動。
高層級的工作顯然會有更高效的賺錢效率,但想要解鎖高等級的工作需要工作天數(shù)、累積賺錢以及主屬性的需求,從人生目標(biāo)的第5級也就是“一技之長”開始,還需要擁有夜校的培訓(xùn)證書(個人意見在這個劇本中不要嘗試培訓(xùn),沒有足夠的時間)。 大多數(shù)背景設(shè)定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設(shè)定玩http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/174944.html
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