摘要::大多數(shù)背景設(shè)定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設(shè)定玩從屬性需求來看,似乎專一在一種屬性要求的工種上發(fā)展是最好的。不過游戲中每個白天和晚上都有包含額外獎金的工作“急招”,所以實際上在奮斗青年
從屬性需求來看,似乎專一在一種屬性要求的工種上發(fā)展是最好的。不過游戲中每個白天和晚上都有包含額外獎金的工作“急招”,所以實際上在奮斗青年階段以前,“多才多藝”的均衡發(fā)展才是賺錢最大化的不二法門,盡可能多的豐富自己的打工類別還可以盡可能多的獲取職業(yè)點數(shù),用于點數(shù)類似于騎自行車時間變短、負重增加、推銷飲料收入增加這樣實用的被動技能。隨后的“前途無量”需要6點主屬性,基本上從時間進度上來看只來得及解鎖一種,從副業(yè)(都需要負重)來考慮最推薦就是6點體質(zhì)了。
然而在殘酷的債務(wù)重壓面前,就算我們在日結(jié)“正職”方面做的盡善盡美,也是無法達成要求的,除了日間工作以外,游戲中還可以賣廢品、擺攤(限定每日17-21點)和加夜班。
賣廢品不等于讓你撿廢品(因為會弄臟衣服,還有幾率降低心情或者受傷)——當(dāng)然前幾次還是需要撿的,要賣幾次廢品大娘會提供收廢品的信息,隨后在快遞(紙箱)、酒吧(塑料和鐵罐)、商場(以上三種)和修車鋪(廢鐵)會每日生成廢品(大約是總庫存的15%),充分利用錯峰采購和每日收購價格漲跌把廢品清空,也能獲得一筆不菲的收入。記得一定要盡快點滿負重和騎車技能,這樣才不會耽誤傍晚的重頭戲——擺攤。
擺攤可能是游戲中收入最高但是也最難操控的內(nèi)容,游戲包含了老市場(啥都能賣)、公園(玩具)、車站(啥都能賣)、餐飲店(清潔用品)、酒吧(high具)、KTV(鮮花)一共6個擺攤點,其中除了鮮花可以現(xiàn)場進貨以外,其他的東西都需要采購——采購需要手機APP網(wǎng)上購買以后隔兩天再去快遞點取貨。
而擺攤的一大難點是每個攤位每次出攤會降低該地點30%的需求,一天不出則回復(fù)15%,一共4個小時的擺攤時間,1小時是100%銷量,2小時是150%,3小時是175%,4小時是200%——看起來在每個攤位擺1個小時顯然是最劃算的,但是6個攤位的“耐久度”可能又會不太消耗的過來,加上每天工作結(jié)束的早晚不一樣,所以需要根據(jù)實際情況來做出取舍。在這個基礎(chǔ)上還需要考慮提前進貨——此外雨天公園、KTV和酒店無法出攤,但所有點位都可以賣出雨具(不知道是不是BUG,雨具擺多久都是每樣售出7件)。除了考慮雨天、攤位需求、攤位耐久度、進貨時間與數(shù)量以外,擺攤還和“人際關(guān)系”息息相關(guān),需要盡可能多的認(rèn)識人并且搞好關(guān)系... 大多數(shù)背景設(shè)定,大多數(shù)好玩嗎,大多數(shù)背景設(shè)定玩http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/174944.html
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