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原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的無(wú)相交響詩(shī)勾當(dāng)又開(kāi)啟了,不少玩家還不清楚詳細(xì)的玩法,下面一起來(lái)看一下原神被隱去的原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法。
原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法
打法詳解
在本次挑戰(zhàn)中,無(wú)相之冰的血量獲得了增強(qiáng),90級(jí)無(wú)相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。
進(jìn)攻力方面并沒(méi)有獲得晉升,與原本的無(wú)相之冰一樣。
在本次的交響詩(shī)中,無(wú)相之冰的技術(shù)與原先一樣,一共是7個(gè)技術(shù)。區(qū)別在于蘇醒階段的進(jìn)攻技術(shù)被替換為了防止技術(shù),除此之外根基都產(chǎn)生了點(diǎn)變革。
尚有一點(diǎn)就是,被任意技術(shù)擲中后,會(huì)使嚴(yán)寒值直接積儲(chǔ)滿。
No.1 「堅(jiān)冰之輪」
描寫(xiě):無(wú)相之冰外殼變幻成充滿尖刺的輪子,隨后對(duì)玩家地址位置舉辦突進(jìn),一共突進(jìn)三次,對(duì)其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進(jìn)完畢后,袒露焦點(diǎn)。
假如在突進(jìn)的時(shí)候,撞到了墻壁等障礙物,則直接袒露焦點(diǎn),并打消后續(xù)突進(jìn)。
改觀:這個(gè)技術(shù)沒(méi)有變革,就照舊和本來(lái)一樣。應(yīng)對(duì)要領(lǐng)的話,可以引導(dǎo)無(wú)相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接間斷的。
No.2 「砭骨之矛」
描寫(xiě):無(wú)相之冰的8個(gè)惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并袒露焦點(diǎn),隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對(duì)其造成100%倍率冰元素傷害。
改觀:每一根冰矛會(huì)破裂成3個(gè)更小的冰矛,對(duì)擲中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害跟著擲中次數(shù)的增加而低落,一共會(huì)下降兩次,別離下降至20%、2.5%倍率。
應(yīng)對(duì)要領(lǐng):接近無(wú)相之冰即可,冰矛的拐彎本領(lǐng)很差的,接近無(wú)相之冰的話根基上轉(zhuǎn)不外來(lái)彎。
No.3 「凜冬霜降」
描寫(xiě):無(wú)相之冰向周圍發(fā)射冰錐舉辦進(jìn)攻,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范疇會(huì)在上一次的基本長(zhǎng)舉辦晉升,在第三次釋放時(shí),留下一片較長(zhǎng)一連時(shí)間的冰霜地面并袒露焦點(diǎn),當(dāng)玩家站在上方時(shí),會(huì)受到60%倍率冰元素傷害。
改觀:在釋放冰錐的同時(shí),會(huì)從新頂釋放具有追蹤本領(lǐng)的冰矛,對(duì)玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害跟著擲中次數(shù)的增加而低落,一共會(huì)下降兩次,別離下降至20%、2.5%倍率。
No.4 「凌冰之刺」
描寫(xiě):無(wú)相之冰將其惰性外殼埋入地中并袒露焦點(diǎn),隨后從地面中蹦出冰刺,對(duì)上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。
改觀:在無(wú)相之冰焦點(diǎn)**會(huì)生成一圈環(huán)繞著無(wú)相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節(jié)拍的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率得到晉升,約莫為原本的一倍。
應(yīng)對(duì)要領(lǐng):這些冰刺并不會(huì)在無(wú)相之冰焦點(diǎn)的周圍生成,只會(huì)在間隔無(wú)相之冰焦點(diǎn)必然間隔外生成,所以只需要在釋放這個(gè)技術(shù)時(shí),與無(wú)相之冰靠攏即可。
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