摘要::戰(zhàn)錘40K暗潮五維屬性,戰(zhàn)錘40K暗潮傷害機(jī)制,戰(zhàn)錘《戰(zhàn)錘40K暗潮》中武器的五維數(shù)值機(jī)制很復(fù)雜,不少玩家搞不清楚具體的用處,下面請看“殘暴狡猾的Vroko”帶來的《戰(zhàn)錘40K暗潮》五維屬性和傷害機(jī)制介紹,希望能夠幫助大家。
《戰(zhàn)錘40K暗潮》中武器的五維數(shù)值機(jī)制很復(fù)雜,不少玩家搞不清楚具體的用處,下面請看“殘暴狡猾的Vroko”帶來的《戰(zhàn)錘40K暗潮》五維屬性和傷害機(jī)制介紹,希望能夠幫助大家。
本文就將在數(shù)據(jù)挖掘和官方回復(fù)的基礎(chǔ)上,用通俗易懂的語言詳解每個(gè)屬性,尤其是對比上篇專欄,更加清楚的闡明要點(diǎn),以及解釋遠(yuǎn)程傷害的機(jī)制,為大家選擇裝備時(shí)提供方向性的參考,并結(jié)合測試結(jié)果來打造自己心儀的裝備!
暗潮的武器數(shù)值,包括最上面的五維屬性(stat),中間的額外加成(perk),以及最下面的祝福(blessing)。
武器評分 = 五維屬性的總和 + 額外加成(每一個(gè)10-25分)+ 祝福(每個(gè)25-55分)
五維屬性可以看成是百分比,每個(gè)滿值是100。理論上滿屬性白裝是500分。
那么一件全滿的橙裝,理論上就是500+25+25+55+55 = 660分。
武器評分作用方式并不像鼠疫2的裝備力量。武器評分本身對游戲并不起作用。
近戰(zhàn)的傷害在攻擊時(shí)總是生效,調(diào)節(jié)力量分配(power distribution)。
需要注意的是,近戰(zhàn)的“傷害”和遠(yuǎn)程的“傷害”具體影響不一樣。
近戰(zhàn)的傷害是通用傷害乘數(shù),遠(yuǎn)程的傷害除了通用部分外,還額外有針對傷害,下文討論。
只對擊中的第一個(gè)目標(biāo)生效。調(diào)節(jié)力量等級調(diào)整值(power level multiplier)。
一方面提高了對首個(gè)目標(biāo)的踉蹌,另一方面可以看成增傷。
需要注意的是,傷害屬性和首個(gè)目標(biāo)屬性,在傷害公式中的輸出結(jié)果是相乘的。這倆都湊高一點(diǎn)對近戰(zhàn)輸出的貢獻(xiàn)比較大。
一方面,給予武器暴擊率。絕大部分武器的默認(rèn)暴擊率加成范圍是0%到15%。
也就是說,暴擊加成的百分比乘上15%就是對你武器暴擊率的具體加成。
另一方面,暴擊加成參與暴擊時(shí)的傷害計(jì)算。調(diào)節(jié)暴擊調(diào)整值(crit mod)??梢钥闯赡撤N暴擊乘數(shù)。
注意,沒有暴擊加成的近戰(zhàn)武器,在暴擊時(shí)是沒有基礎(chǔ)的暴擊調(diào)整值計(jì)算的,為0。
一方面,提高你所有動(dòng)作的速度。
另一方面,在暴擊或爆頭時(shí),參與傷害計(jì)算,調(diào)節(jié)嫻熟乘數(shù)(finesse multiplier)。
###注:大家可以發(fā)現(xiàn),暴擊加成和武器嫻熟,都同時(shí)增益了兩方面,那是不是它們就是無比強(qiáng)大的白嫖屬性呢?一定要優(yōu)先堆高呢?其實(shí)不是,這兩在參與暴擊爆頭計(jì)算的時(shí)候,都是乘數(shù)中內(nèi)含的子項(xiàng),而不是直接乘數(shù),在傷害調(diào)節(jié)這方面的作用會(huì)弱一些。 戰(zhàn)錘40K暗潮五維屬性,戰(zhàn)錘40K暗潮傷害機(jī)制,戰(zhàn)錘http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/178243.html
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