摘要::漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威《漫威暗夜之子》中玩家們將在漫威的設(shè)定下展開(kāi)冒險(xiǎn),很多玩家想要了解游戲的基礎(chǔ)玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《漫威暗夜之子》背景故事及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《漫威暗夜之子》中玩家們將在漫威的設(shè)定下展開(kāi)冒險(xiǎn),很多玩家想要了解游戲的基礎(chǔ)玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《漫威暗夜之子》背景故事及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在“看守人”所在的修道院集結(jié)以后,眾多超級(jí)英雄便在獵人的帶領(lǐng)下開(kāi)始了阻止莉莉絲邪惡計(jì)劃的行動(dòng),在一個(gè)名為“戰(zhàn)略桌”的地點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)九頭蛇部隊(duì)正在采取行動(dòng)的地點(diǎn),然后可以前往進(jìn)行阻止。這些任務(wù)中包含了作為故事主線劇情的主線任務(wù)鏈,與此同時(shí)還包含了眾多可選擇執(zhí)行的支線任務(wù),這些支線任務(wù)會(huì)有1個(gè)固定的出戰(zhàn)英雄需求、各自的報(bào)酬類型(得到金幣、神器、線圈、情報(bào)等資源作為回報(bào))、任務(wù)類型和任務(wù)難度(從簡(jiǎn)單到困難)。游戲采用的是動(dòng)態(tài)等級(jí),所以可以一路直奔主線,但如果想要完整的體驗(yàn)游戲,那么可能一多半的內(nèi)容在英雄養(yǎng)成,就需要大量完成支線才可以滿足需求了。
在《漫威暗夜之日》中,我們會(huì)根據(jù)不同的任務(wù)派出不同的超級(jí)英雄組合,每個(gè)英雄都擁有8張戰(zhàn)斗卡牌——分為普通技能(不能超過(guò)4張)、輔助技能和英雄技能,所有角色的戰(zhàn)斗卡牌混合在一起,每回合抽卡來(lái)完成戰(zhàn)斗。其中最為重要的機(jī)制就是普通技能可以積攢能量,而更為強(qiáng)力的英雄卡牌則會(huì)消耗能量,所以這樣就需要考慮起手的抓牌和打牌的牌序問(wèn)題——因?yàn)槭切£?duì)混合作戰(zhàn),所以也難免會(huì)遇到“卡手”或者“手氣不好”的問(wèn)題,不過(guò)每個(gè)回合我們都會(huì)有2次換牌機(jī)會(huì),配合一些過(guò)牌卡可以很大程度上避免這個(gè)問(wèn)題。
《XCOM》系列相對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋有個(gè)特點(diǎn)在于:由于絕大部分單位具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,導(dǎo)致于防守方相對(duì)于進(jìn)攻方有太大的優(yōu)勢(shì)——在1代游戲中一路看守射擊誘敵進(jìn)入包圍圈就是最王道的戰(zhàn)法,第2代游戲則是加入了回合限制來(lái)防止玩家的無(wú)腦老烏龜蹲坑玩法。那么《漫威暗夜之子》除了改為團(tuán)隊(duì)卡牌類型的戰(zhàn)斗方式以外,做出的最重要的改動(dòng)就是玩法邏輯設(shè)定為了“目標(biāo)導(dǎo)向與清場(chǎng)需求的矛盾”。
每個(gè)地圖都會(huì)有一些任務(wù)需求,比如阻止敵人的卡車逃跑、抓到叛徒、擊毀敵人的裝置、保護(hù)己方的裝置等等,那么想要完成這些目標(biāo)就必定需要把一些出卡制造傷害&特定動(dòng)作的機(jī)會(huì)留給任務(wù)目標(biāo),但敵人每1-2回合都會(huì)有新的增援入場(chǎng),那么就需要掌握好“控場(chǎng)”和“打臉”的平衡。類似于《爐石傳說(shuō)》如果你無(wú)腦火球砸對(duì)面玩家的臉,那么在打掉對(duì)方30血以前肯定自己先寄了。在《漫威暗夜之子》中同樣如此,如果達(dá)成了任務(wù)目標(biāo),那么敵人的增援就會(huì)停止(捕捉間諜除外,捉到以后還會(huì)有一大波支援),那么如何兼顧有效化降低敵人場(chǎng)面戰(zhàn)斗力和完成任務(wù)就成為了戰(zhàn)斗最大的樂(lè)趣來(lái)源。如果你的養(yǎng)成足夠出色,甚至可以忙里偷閑來(lái)執(zhí)行一些類似于“拷問(wèn)”(0費(fèi)牌,但是會(huì)消費(fèi)一個(gè)寶貴的出牌位)這樣的操作來(lái)在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得額外的資源。 漫威暗夜之子背景故事,漫威暗夜之子好玩嗎,漫威http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/179252.html
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