摘要::原神,原神七圣呼叫主流角原神3.3版本中的七圣呼叫卡牌游戲,相信不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了各類(lèi)腳色的卡組,那么較量主流的卡組有哪些呢,小編這里給各人帶來(lái)了原神七圣呼叫主流腳色卡組理會(huì),一起來(lái)看下文
原神3.3版本中的七圣呼叫卡牌游戲,相信不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了各類(lèi)腳色的卡組,那么較量主流的卡組有哪些呢,小編這里給各人帶來(lái)了原神七圣呼叫主流腳色卡組理會(huì),一起來(lái)看下文中詳細(xì)先容吧。
七圣呼叫主流腳色卡組理會(huì)
1.呼叫隊(duì)
科萊+艾米的激化回響是呼叫隊(duì)的焦點(diǎn),該卡組以呼叫物來(lái)舉辦一連耗損作戰(zhàn),擁有較強(qiáng)的耗損本領(lǐng)??ńM自己強(qiáng)度尚可,且造價(jià)較低,因此今朝為情況中最主流的部門(mén)。
注:部門(mén)構(gòu)筑中會(huì)用純水精靈代替香菱。
2.激化隊(duì)
激化隊(duì)必然水平上也是呼叫隊(duì)的變種,焦點(diǎn)思路仍為科萊+艾米。差異點(diǎn)在于利用刻晴代替第三個(gè)呼叫位告竣雙雷共識(shí),具備更強(qiáng)的充能本領(lǐng)和回合內(nèi)作戰(zhàn)本領(lǐng)。對(duì)比呼叫隊(duì)的缺陷也很明明,一旦分開(kāi)科萊就直接轉(zhuǎn)化成純雷傷,傷害效率大幅低落。
3.神宵隊(duì)
以宵宮+綾華為焦點(diǎn)組成的otk卡組,具有在第3回合瞬間秒殺三個(gè)對(duì)方腳色的發(fā)作力。
該卡組的運(yùn)作邏輯為:依靠宵宮元素發(fā)作搭配綾華的冰傷普攻,造成單次至少5點(diǎn)的傷害,而且共同圣遺物賭徒、給普攻減費(fèi)的食物、提前籌備的特別用度,在一回合內(nèi)憑借融化全殲敵營(yíng)。
注:行秋也可以換成任意冰系腳色構(gòu)成雙冰共識(shí),最常見(jiàn)的選擇是重云。
4.超載隊(duì)
超載隊(duì)以宵宮為回響支點(diǎn),擁有一回合做出20以上的發(fā)作傷害,且超載的強(qiáng)制易位搭配艾米/刻晴的穿透?jìng)Γ梢曰蛟S等閑地?fù)舸┛可侥_色。與神宵隊(duì)對(duì)比上限略低,但超載造成的易位可以或許滋擾敵手的動(dòng)作。
(宵宮憑借無(wú)次數(shù)限制的元素發(fā)作,直接躋身當(dāng)前情況的頂級(jí)腳色。)
5.莫班隊(duì)
莫班隊(duì)作為情況中的快攻卡組,以雙火共識(shí)的1費(fèi)+3傷為焦點(diǎn)支點(diǎn),力圖在第一回合擊殺敵方腳色(莫娜2+阿班3+蒸發(fā)2+共識(shí)火3=10)。迪盧克作為莫班隊(duì)的后勁,不只僅是雙火東西人,同時(shí)也起到收割的浸染。在阿班樂(lè)成利用元素發(fā)作后,迪盧克搭配圣遺物賭徒,可以或許在一回合中以3段E加上元素發(fā)作造成大量傷害。
以上就是關(guān)于原神七圣呼叫主流腳色卡組理會(huì)的相關(guān)內(nèi)容分享,各人都是利用的哪些腳色呢,接待留言增補(bǔ)和接頭,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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