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我們這套卡組沒有攜帶任何的角色技能卡。
皇女的角色技能卡使得皇女的平a會(huì)消耗奧茲次數(shù),雖然能實(shí)現(xiàn)定向掛雷。
但減少了回合結(jié)束后的爆發(fā)式奧茲聯(lián)動(dòng)。
如果打算皇女平a以后再補(bǔ)上一次元素戰(zhàn)技召喚奧茲,又容易出現(xiàn)掛雷次數(shù)過多浪費(fèi)元素反應(yīng)的情況,同時(shí)也壓榨了劍鬼的可用骰子。
琴的角色技能卡是元素爆發(fā)類型的,而琴在我們隊(duì)伍中的定位是雙風(fēng)掛件、干擾對(duì)手關(guān)鍵技能釋放以及收割戰(zhàn)場(chǎng)的角色,因此使用元素爆發(fā)的時(shí)機(jī)不多。
雖然琴的角色技能卡確實(shí)能增強(qiáng)她的殘局收割能力,但由于使用率低,我的卡組沒有選擇攜帶。
最后需要說道說道的就是這張魔偶劍鬼的角色技能卡了。
乍眼看去這張牌似乎非常靈活,讓對(duì)手捉摸不住,但在我看來這張牌極度死板,甚至干擾了劍鬼本身的靈活性。
這張牌最大的問題有兩個(gè):
1.打出此牌時(shí)無法選擇使用霜馳影突(冰奧茲),只能使用孤風(fēng)刀勢(shì)(風(fēng)奧茲)。
這就使得該卡本就不多的打出時(shí)機(jī)少了一半。首先,使用這張牌的時(shí)機(jī)必然是想讓劍鬼打完就跑,而不是連續(xù)在前場(chǎng)放技能。其次,想要打出角色技能卡,就只能使用風(fēng)奧茲,如果對(duì)手當(dāng)前的站場(chǎng)角色沒有掛元素,那就是擴(kuò)散了個(gè)寂寞,非常難受。
2.此牌打出后每次使用元素戰(zhàn)技都必須把劍鬼切到后場(chǎng),無法自己選擇留在前場(chǎng)。
這個(gè)問題可能會(huì)導(dǎo)致劍鬼的元素爆發(fā)卡住,無法流暢地使用元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā),還需要多一次切人的操作。在分秒必爭(zhēng)的三奧茲卡組里,每多一次行動(dòng)就會(huì)使得自己結(jié)束回合的后手概率增加,對(duì)手的召喚物還能先行觸發(fā)。
在以上兩個(gè)問題未能有效解決的情況下,我絕不會(huì)把劍鬼的角色技能卡放入我的三色奧茲卡組。
幸運(yùn)兒銀冠是少有的除了料理和角色技能以外的即時(shí)回血手段(還有另一個(gè)圣遺物是平a回1),能有效增加劍鬼的存活率和琴團(tuán)長收割的成功率。
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