摘要::人格解體設(shè)定介紹,人格解體玩法解析,人格解體好在使用調(diào)查員完成任一結(jié)局之后,調(diào)查員將擁有12單位的“幕間”時(shí)間,可以選擇度假、研習(xí)、轉(zhuǎn)折和故事,度假主要是恢復(fù)傷勢(shì)、精神值,也可以獲得一
在使用調(diào)查員完成任一結(jié)局之后,調(diào)查員將擁有12單位的“幕間”時(shí)間,可以選擇度假、研習(xí)、轉(zhuǎn)折和故事,度假主要是恢復(fù)傷勢(shì)、精神值,也可以獲得一些基礎(chǔ)屬性的提升(不能超過(guò)60,失敗會(huì)獲得負(fù)面特質(zhì)),研習(xí)顧名思義就是提升能力的,不過(guò)失敗以后獲得的負(fù)面特質(zhì)會(huì)非常致命......比如鍛煉運(yùn)動(dòng)能力失敗后的負(fù)面特質(zhì)叫“傷痕累累”,效果是每回合-1血量-1精神,屬于玩不下去只能刪號(hào)的負(fù)作用。那么如何應(yīng)對(duì)呢?可以考慮把在“轉(zhuǎn)折”選項(xiàng)花費(fèi)時(shí)間把特質(zhì)轉(zhuǎn)為“睡眠”狀態(tài):每回合回2血,就變成一個(gè)還可以的特質(zhì)了——伴隨著關(guān)卡中的故事路線與選擇差異會(huì)獲得很多的特質(zhì),其中很多特質(zhì)就是需要在轉(zhuǎn)折中切換形態(tài)才能起到正面作用的。
此外最后一個(gè)故事選項(xiàng)我在判定中各種失敗....不太確定一路全部判定成功能夠得到啥哈。
還有一點(diǎn)值得一提的就是游戲中調(diào)查員作為亞南的“鏡像”也就是耗材存在——調(diào)查員可能因?yàn)閟an值歸0在任務(wù)中失蹤,可能會(huì)因?yàn)樵馐芰顺鲅可舷薜膫Χ碡?fù)重傷,還有可能背上了讓人沒(méi)法玩下去的特征只能撕卡。不過(guò)也不用太在意“??ā?,目前的劇本量還很小,且一個(gè)調(diào)查員沒(méi)法兩次進(jìn)同一個(gè)本,要打不同結(jié)局也只能換人。
最后要特別提一下的就是本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容,本作在戰(zhàn)斗設(shè)定方面拉的很高,玩家單槍匹馬要打什么神話生物甚至古神分身都是家常便飯,但戰(zhàn)斗的難度其實(shí)很高,比如序章中幾只老鼠就能爆殺亞南...
那么如何應(yīng)對(duì)呢?主要就是靠合理的車卡——本作的戰(zhàn)斗連發(fā)槍(3連發(fā)或者5連發(fā))和雙截棍(最多4連擊)輸出能力甩其他任何攻擊方式一條街,雙截棍的話有45零件可以搓出來(lái),但只適合點(diǎn)力量、敏捷和制造的打手,其他建議還是打槍靠譜的多。游戲中有“準(zhǔn)備攻擊”,可以為每次攻擊增加兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰(等于投3次取最好結(jié)果),配合多段攻擊基本神擋殺神(近戰(zhàn)攻擊可以用手套把基礎(chǔ)命中堆到90不用準(zhǔn)備)。
然后就是善于發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗機(jī)制與“官方外掛”——戰(zhàn)斗機(jī)制的話比如序章對(duì)亞弗戈蒙,看起來(lái)幾乎是沒(méi)法獲勝的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗募寄芑旧隙妓酪话l(fā)秒殺或者接近秒殺,每次擊倒你之后會(huì)疊加一次時(shí)光波動(dòng),疊滿7次會(huì)戰(zhàn)斗失敗,但如果你能讓免疫擋時(shí)光波動(dòng)那一下傷害基本就是無(wú)腦過(guò)(不過(guò)因?yàn)槊枯喍际呛髣?dòng)只能預(yù)判)。 人格解體設(shè)定介紹,人格解體玩法解析,人格解體好http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/185367.html
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