摘要::人格解體設(shè)定介紹,人格解體玩法解析,人格解體好隨后的幾個(gè)本戰(zhàn)斗看起來一個(gè)比一個(gè)更加沒可能贏下來,但也都是有對(duì)應(yīng)破關(guān)技巧的——比如《欺詐與謊言》中亞空間的自殘反傷怪,需要你利用好“準(zhǔn)備
隨后的幾個(gè)本戰(zhàn)斗看起來一個(gè)比一個(gè)更加沒可能贏下來,但也都是有對(duì)應(yīng)破關(guān)技巧的——比如《欺詐與謊言》中亞空間的自殘反傷怪,需要你利用好“準(zhǔn)備攻擊”在兩個(gè)回合內(nèi)快速秒殺,避免給一回合“吸死”的狀態(tài)。關(guān)底的大蛾子直接有致死攻擊,則是可以抓取它的小弟來擋刀(當(dāng)然判定失敗了就只能讀檔了)?!稓g迎來到湯森鎮(zhèn)》的警長原本75血,又有著挨打增傷的特性,原本相當(dāng)難打,但如果在警察局看了審訊資料就能和平放出關(guān)押的變異囚犯→囚犯看到去世的爺爺就會(huì)悲憤的前去對(duì)抗警長,然后警長就會(huì)變?yōu)?5血進(jìn)入一回合斬殺線。
目前的問題首先肯定是內(nèi)容偏少——以劇本產(chǎn)出速度而言創(chuàng)意工坊大概是很好的方式,不過估計(jì)要等1.0之后了,但也有隱憂,就是官方本故事、文案、音樂等綜合素質(zhì)挺高的,感覺民間創(chuàng)作的質(zhì)量可能也不一定能夠達(dá)到相近的程度。
其次的話就是目前很多數(shù)值還有些比較隨意的感覺,內(nèi)容分布也不平衡,比如序章以外的三個(gè)神器一股腦全在《歡迎來到湯森鎮(zhèn)》(還是有其他的但是我沒發(fā)現(xiàn)?),又比如弒神沖鋒槍和雙截棍(當(dāng)然這種外掛武器不希望削弱,希望把其他的強(qiáng)化下),還有目前醫(yī)生相對(duì)尷尬的狀態(tài),專職醫(yī)生還不能確保判定成功也就算了,成功也就多回1-2點(diǎn)血,在絕大部分關(guān)卡都有很多回血食物的情況下顯得價(jià)值有限。還有整個(gè)投擲系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中都處于一個(gè)比較尷尬的地位,既沒有足夠出色的傷害,還是消耗行作戰(zhàn),這顯然是不太合理的。
最后就是游戲中很多物品,也可能是我沒有發(fā)現(xiàn)正確的互動(dòng)方式?比如點(diǎn)燃有用么,所有神話生物都不吃點(diǎn)燃,而除了《天空德尼特》,其他場(chǎng)景的雜兵戰(zhàn)斗少得可憐......不過總的來說本作這些問題都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是那些會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大負(fù)面影響的那種,也相信會(huì)隨著版本推薦得到改善。
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