摘要::寶可夢(mèng)朱紫火炎獅,寶可夢(mèng)朱紫火炎獅強(qiáng)度分析《寶可夢(mèng)朱紫》中有多達(dá)幾百種寶可夢(mèng),其中火炎獅在雙打?qū)?zhàn)中表現(xiàn)如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“睿智的皮蛋”帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》火炎獅雙打強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家
《寶可夢(mèng)朱紫》中有多達(dá)幾百種寶可夢(mèng),其中火炎獅在雙打?qū)?zhàn)中表現(xiàn)如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“睿智的皮蛋”帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》火炎獅雙打強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。
首先從特性開始選擇?;鹧转{的三個(gè)特性,斗爭(zhēng)心和自信過度幾乎屬于白板,沒有任何實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,唯一的選擇就是緊張感特性了。
由特性聯(lián)想到對(duì)應(yīng)的樹果,常見的樹果分為三類,分別是回血果、抗性果和特效果。我原本考慮用火炎獅帶磷火/哈欠配合緊張感無視木子果給對(duì)手上異常狀態(tài),結(jié)果實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這樣的戰(zhàn)術(shù)并不好用,因?yàn)榛鹧转{本身屬于高速脆皮,而這些輔助技能需要一定的坦度才能更好地發(fā)揮出來,環(huán)境中主流的物攻屬性包括斗、地、巖、火、鋼、水、草、龍、惡,其中斗、地、巖、水都克制火炎獅,就算上了磷火火炎獅也很難持續(xù)站場(chǎng),火系不吃燒傷,鋼、草本身弱火,上磷火不如直接輸出。另一方面,為了無視木子果而用火炎獅上異常狀態(tài)就好比為了碟醋包了盤餃子,本末倒置,更不必說雙打中木子果的攜帶率并不高。相比于火炎獅自己去點(diǎn)磷火/哈欠,倒不如交給隊(duì)友,在合適的時(shí)候,輪轉(zhuǎn)出火炎獅觸發(fā)緊張感會(huì)更好。
緊張感這個(gè)特性本身設(shè)計(jì)上就很奇怪——特性擁有者并不知道特性是否觸發(fā),這個(gè)信息是由對(duì)手掌握,這本身就是一個(gè)負(fù)面反饋。當(dāng)你根據(jù)局勢(shì)將火炎獅換下時(shí),對(duì)手吃下了原本不能吃的果子而逃出斬殺線,這樣的反饋是非常差的。反過來說,就算你利用緊張感不讓對(duì)手吃果,你自己其實(shí)并不知道,更多的時(shí)候,只能靠經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)手的配置,所以對(duì)你來說,緊張感看起來像個(gè)白板。
G9的比賽將會(huì)明牌對(duì)戰(zhàn),這當(dāng)然對(duì)緊張感是一個(gè)增強(qiáng),但是目前排位仍然是非明牌,這對(duì)于緊張感精靈來說還是不利的,因此緊張感最好配合另一個(gè)特性使用——察覺。
我翻遍了圖鑒,找出最契合火炎獅的察覺特性擁有者是音波龍。音波龍本身種族分配優(yōu)秀,擁有123的高速,可以開順風(fēng)也可以挑釁,本系130的流星群配合避難背包可以先手輪轉(zhuǎn)出火炎獅觸發(fā)緊張感,配合隊(duì)友點(diǎn)殺目標(biāo),也可以多次觸發(fā)察覺,摸清對(duì)手配置特別是地雷配置,是非常出色的偵察兵。屬性上,弱點(diǎn)冰、妖被火炎獅抵抗,也抵抗火炎獅的弱點(diǎn)水、斗,免疫地面,和火炎獅具有比較好的聯(lián)防相性,利用避難背包換出緊張感火炎獅的安全性也大大提高。
火炎獅本身是高威力本系破壞光線使用者,106速能夠超過大部分熱門精靈,戴上眼鏡能夠強(qiáng)行點(diǎn)殺不抵抗的中等耐久的精靈,例如
烈咬陸鯊
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