摘要::帆船紀(jì)元,帆船紀(jì)元海戰(zhàn)怎帆船紀(jì)元游戲里玩家除了出海商業(yè)跑商外,在飛行進(jìn)程中大概會(huì)遭遇海戰(zhàn),為了便于萌新更好的游戲,小編這里給各人帶來(lái)了帆船紀(jì)元海戰(zhàn)玩法攻略,一起來(lái)看下文中詳細(xì)內(nèi)容吧。
帆船紀(jì)元游戲里玩家除了出海商業(yè)跑商外,在飛行進(jìn)程中大概會(huì)遭遇海戰(zhàn),為了便于萌新更好的游戲,小編這里給各人帶來(lái)了帆船紀(jì)元海戰(zhàn)玩法攻略,一起來(lái)看下文中詳細(xì)內(nèi)容吧。
海戰(zhàn)玩法攻略
海戰(zhàn)回收一種“RTS”氣勢(shì)氣魄的及時(shí)方法舉辦,絕大部門戰(zhàn)斗是可以不打的。
戰(zhàn)斗分為:及時(shí)炮戰(zhàn)、白刃戰(zhàn)和登船戰(zhàn)。及時(shí)炮戰(zhàn)的話船只裝載了艦首炮、艦尾炮和側(cè)舷炮。
個(gè)中艦首炮、艦尾炮是一個(gè)小范疇的扇形索敵范疇,在敵船進(jìn)入進(jìn)攻范疇后會(huì)一連開(kāi)火(5發(fā)閣下),側(cè)舷炮是長(zhǎng)途手動(dòng)發(fā)射。
艦首炮、艦尾炮的話相對(duì)擊中敵船難度較高,CD也長(zhǎng),不外傷害也可觀許多。
側(cè)舷炮間隔遠(yuǎn)CD短,不外只有單發(fā)傷害也有限(改了炮室、副艦派了艦長(zhǎng)今后,依靠齊射傷害還行)。
海戰(zhàn)中船只受到的損傷可以在造船廠修復(fù),不外船只還會(huì)自然的“老化”,最多血量低落到上限的50%,老化就必需要船只改建了維修室而且布置了維修師才氣修復(fù)了(前期沒(méi)步伐,血量太低了為了安詳可以把船賣了買可能造新船)。
在游戲一開(kāi)始只有一艘船的時(shí)候,就可以依靠走位和操縱一艘船反抗多艘海盜船,不外到了組本錢身的艦隊(duì),那么戰(zhàn)術(shù)也會(huì)產(chǎn)生一些變革:假如給非旗艦配備了船長(zhǎng),那么在旗艦對(duì)準(zhǔn)時(shí)會(huì)繼承產(chǎn)生“連鎖”,就是在旗艦炮擊時(shí)激發(fā)齊射進(jìn)攻。
不外真正最實(shí)用的其實(shí)是“群毆”的白刃戰(zhàn)——好比3到4艘船同時(shí)白刃戰(zhàn)1艘船,可以相當(dāng)高效的把它的血量削減到0,當(dāng)兩艘船完全重疊時(shí)還會(huì)產(chǎn)生登船戰(zhàn),登船戰(zhàn)就是比地位NPC的生命和進(jìn)攻屬性,一般來(lái)說(shuō)不是傳奇海盜的話,我們利用登船戰(zhàn)是優(yōu)勢(shì)很大的,但遺憾的是登船打贏了血量削減也很少,應(yīng)該是直接得勝較量公道一點(diǎn)。
不外游戲今朝戰(zhàn)船的AI感受問(wèn)題尚有點(diǎn)大,AI常常意義不明的處處逛街,另外很容易被海島地形卡住,我就碰著過(guò)許多次仇人只剩1艘船,可是我的其他船全都卡在島嶼上,最終只能用殘血的旗艦繼承和仇人周旋的難過(guò)排場(chǎng)。
游戲帆船紀(jì)元海戰(zhàn)玩法攻略為各人分享完畢,簡(jiǎn)樸為各人先容了海戰(zhàn)中需要做的工作,但愿對(duì)各人更好的體驗(yàn)游戲有輔佐。
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