摘要::江湖十一拳系攻略,江湖十一拳系怎么玩,江湖十一《江湖十一》中玩家們能夠體驗(yàn)的流派有很多,其中拳系跟劍系的強(qiáng)度比較高,下面請(qǐng)看“saite4”帶來(lái)的《江湖十一》拳系劍系玩法思路,希望能夠幫助大家。
《江湖十一》中玩家們能夠體驗(yàn)的流派有很多,其中拳系跟劍系的強(qiáng)度比較高,下面請(qǐng)看“saite4”帶來(lái)的《江湖十一》拳系劍系玩法思路,希望能夠幫助大家。
這里著重講拳,劍,因?yàn)檫@兩套武功目前版本里功法最多,金武也最多。
先說(shuō)幾個(gè)前提。
1.這個(gè)游戲不是武功學(xué)的越多越好,當(dāng)然,武功越多屬性越高,自然好,可因?yàn)閰⑽螯c(diǎn)的限制,玩家是不可能學(xué)會(huì)全部的金色武學(xué)的...那就要進(jìn)行取舍,再加上這個(gè)游戲?qū)嶋H上是貴精不貴多。
舉個(gè)例子就是,白色的太祖長(zhǎng)拳,只要參悟的足夠深,契合度足夠高。是比不少紫色但沒(méi)有參悟的是要厲害不少的。
2.初期外功重要,后期內(nèi)功更重要,輕功一般看契合,同一門(mén)派之間的武學(xué),內(nèi)外功是有配合的。
初期外功是直接增加傷害的,直觀且有效,可外功的提升畢竟是有限的,這時(shí)候就需要內(nèi)功來(lái)增加,同樣舉個(gè)例子。
武當(dāng)?shù)奶珮O拳和太極劍,只看契合的話,一個(gè)只要求陰陽(yáng)內(nèi)功,一個(gè)沒(méi)有契合條件,但如果你學(xué)到了純陽(yáng)功,就會(huì)發(fā)現(xiàn)純陽(yáng)功對(duì)這兩個(gè)武功有40%的提升。
3.內(nèi)功的話,陽(yáng)性內(nèi)功的增益強(qiáng)于陰性內(nèi)功,但依舊有例外...比如北冥神功的吸藍(lán),在打同等級(jí)高手時(shí)其實(shí)很有用。
4.游戲的隨機(jī)性很強(qiáng),而且很多都依賴隨機(jī)性,記得多SL。
人物建立,拳劍路線自然是拳,劍,同時(shí)記得身體數(shù)值方面往高了選,武當(dāng)有用,人物特性上“如沐春風(fēng)”必選,其他兩個(gè)自己看著辦,魅力,茶,酒,是很重要的數(shù)值,詩(shī)書(shū),鑒定其次。
游戲開(kāi)始后,有70多天的時(shí)間去觸發(fā)主線,我這里還是推薦做一下主線的,不僅增加人物好感,還能拿到一些獎(jiǎng)勵(lì),支線也要做,初期的支線難度不高,獎(jiǎng)勵(lì)的也都是一些基礎(chǔ)功法,對(duì)人物成長(zhǎng)還是有幫助的。
主線的觸發(fā)時(shí)間,我推薦是卡30天左右再開(kāi)始,少了不行,會(huì)錯(cuò)過(guò)一些,多了就浪費(fèi)時(shí)間了。
好,現(xiàn)在說(shuō)下游戲里大致好用的拳劍武功。
第一個(gè)組合,新手組合,太祖長(zhǎng)拳配太祖心法。 太祖長(zhǎng)拳是你走拳劍路線一開(kāi)始就能獲得的武學(xué),而太祖心法則是
初期就能從一個(gè)支線獲得,觸發(fā)地點(diǎn)在普陽(yáng)商鋪。這套武功,只要一直參悟太祖長(zhǎng)拳,基本上初期都能應(yīng)付的過(guò)來(lái),甚至中期對(duì)上不少紫色功法都不落下風(fēng),至少天書(shū)閣擂臺(tái)足夠你打到拿武當(dāng)心法了。
第二個(gè)組合,關(guān)于劍法的,新手可以考慮換天書(shū)劍法和天書(shū)步法,第一是契合,第二是好入手。
第三個(gè)組合,武當(dāng)劍法+武當(dāng)心法,武當(dāng)心法在天書(shū)閣換,武當(dāng)劍法我忘記了是 主線給的還是林的支線給的,總之入手不難。 這套組合,尤其是武當(dāng)劍法,參悟到極致是可以打到最終章的,但我們沒(méi)必要這么做。 江湖十一拳系攻略,江湖十一拳系怎么玩,江湖十一http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/189311.html
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