摘要::江湖十一參悟點,江湖十一功法最大化利用,江湖十《江湖十一》參悟點與功法最大化利用可以提升許多屬性,下面請看玩家“Happy不忘Fly”帶來的《江湖十一》參悟點與功法最大化利用方法,一起看看吧。
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眾所周知,這個游戲的打架是招式威力為基礎(chǔ),其他特效為輔(神來流在150神來后也是要堆招式威力的,但本攻略先排除神來流玩法,僅講通用玩法)。
武藝、腰馬、經(jīng)脈、集中、意志。
(先排除增幅性質(zhì)的內(nèi)功和輕功)
我曾經(jīng)看到過一個精品鉤法攻略,它用參悟點來描繪這幾個屬性的價值,分別是武藝30點、腰馬45點、經(jīng)脈40點、集意30點、神來25點。并根據(jù)一個功法提供的屬性計算它的價值,從而決定學(xué)不學(xué)。這個思路深深的打動了我,本篇攻略將引用此思路。
對于引用的思路,它并沒有實際測算過性價比,下面是細分。
武藝在125以前稱為前期。
武藝在125以后,經(jīng)脈在100以前,腰馬在80以前稱為中期。
武藝在125以后稱為后期。
(此處的前中后期跟劇情和時間毫無關(guān)系,僅表示人物的養(yǎng)成過程)
前期我經(jīng)過大量的數(shù)據(jù)測試,測試過程就不詳述了,每一點武藝:經(jīng)脈:腰馬接近于7.8比4.5比6.3。
所以前期的參悟點建議:
武藝40點、經(jīng)脈30點、腰馬35點(不會低于30點的原因是參悟最少30點為一點屬性值),說白了就是武藝優(yōu)先。
更正武藝在150以后稱為后期。
武藝0點、腰馬50點、經(jīng)脈40點。此刻開始武藝的價值為0,進一步提升腰馬和經(jīng)脈的占比。
這個階段稱之為極度挑剔階段,每個功法都和其他同品級功法作對比,提供的腰馬、經(jīng)脈越多越好。
這個階段也是橙色功法開始大量鋪墊的時刻,你需要忘記的就是前期那些提供屬性較少的功法(指參悟點價值)
PS:事實上經(jīng)過計算、橙色功法的屬性性價比其實很低,但是綜合套殼收入,增幅收入,基礎(chǔ)招式威力,個別的橙色功法還是build不可或缺的,那么就開始上橙色功法,并到前面遺忘那些前期學(xué)的招式武功或者性價比低的輕內(nèi)功
補充:本攻略也適用于爭斗路線,前中期通刷,前期武藝優(yōu)先。中期斗酒優(yōu)先。后期基本只斗酒喝和刷腰馬、神來的爭斗。
前期:武藝40點、腰馬35點、經(jīng)脈30點、集意30點、神來30點。
中期:武藝20點、腰馬45點、經(jīng)脈30點、集意30點、神來30點。
后期:武藝00點、腰馬50點、經(jīng)脈40點、集意35點、神來30點。
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