摘要::江湖十一,江湖十一人物養(yǎng)江湖十一游戲中想要將腳色造就成大俠,那么從游戲初始就要一個錢打二十四個結,在本作中怎么造就腳色呢,小編這里給各人整理了江湖十一人物養(yǎng)成攻略要點,一起來看下文中先容吧。
江湖十一游戲中想要將腳色造就成大俠,那么從游戲初始就要一個錢打二十四個結,在本作中怎么造就腳色呢,小編這里給各人整理了玩家“jy02856928”總結的江湖十一人物養(yǎng)成攻略要點,一起來看下文中先容吧。
人物養(yǎng)成攻略要點
1. 人物ROLL點
多ROLL屢次,看每一項最高是幾多,然后鎖誰人數值。
我第一次玩的時候還沒有更新難度設定,以拳腳和劍術為例,記得是最高54。
武功,鎖拳腳和劍術。假如只玩劍術(體驗甚至更好)就只鎖劍術就行。一周目不發(fā)起玩冷門兵器。
內功,鎖氣量和調息。內功屬性其實用處不大,氣量足夠18回合的戰(zhàn)斗就行。
身體,必鎖腰馬。其它隨意。下盤會影響一些事件和交互,可鎖。
精力,鎖會合和神來。定奪只管高一些。
經脈,玩陽系就鎖督脈,玩陰系就鎖任脈。
樂趣喜好,鎖醫(yī)術和烹調,樂器只管高一些。其它屬性只管不要呈現灰色即可。
江湖閱歷,鎖悟性和見地,教養(yǎng)、魅力、福緣、談判只管ROLL高。這里要多ROLL屢次。
悟性影響許多武功的進修,見地是最難通過食物、茶酒姑且晉升的屬性。
2. 天賦
心無旁騖+你喜歡的兵器天賦+如沐東風。
經脈天賦(水之北向南向)固然很好,可是心無旁騖帶來的定風身世可以提供更多屬性。
雜學后期可以升滿,不消依靠天賦。
3. 賺錢
這是游戲里最重要的彈射起步手段。
做主線,途經有行醫(yī)的就行醫(yī)。攢必然的初始資金,少費錢。
做到"未完待續(xù)"之后,天天SL鈔引(快捷鍵G)內里象牙的價值,往減價的偏向SL,最低可以到300以下。
差不多時間去成都買象牙,每月1日也可以SL卷數,正常最高10卷,非凡月份最高20卷。
攢到30~40卷,就往漲價的偏向SL,不高出4100的環(huán)境下都有幾率SL出漲價。
然后找個四周有驛站的"府"賣光,一般4500閣下一卷,收益15萬以上。不買宅邸的環(huán)境下賣一波象牙就夠用了。
因為有行醫(yī),攢象牙的時候也不會出格窮。
4. 人物造就
把能學的武功學滿后,就可以參悟學習了。
90%以上的時間都用來學習腳色技藝屬性中的"武功"。
好比你籌備學劍,就找白色基本劍術(青光劍法等),無限學習,提高用劍屬性。學拳掌的同理。
督脈/任脈可以適當學5~10點,前提是對應的武學要求經脈屬性而你的人物經脈不敷,不宜太多。(留意參悟武學的陰/陽)
腰馬和會合需要SL,不予思量。
為什么要白色基本劍術,因為這樣的劍術一般修煉層數提供的屬性代價高出它占據的(80點)修為點,到了后期一般也不會選擇遺忘。好比青光劍法,用劍、腰馬、督脈各+2,代價30*6=180點修為點,可是只占用80修為點。
有代價的屬性為武學(用劍、拳掌等)、經脈、腰馬。其它人物屬性只是添頭。
原因是戰(zhàn)斗中,分庭抗禮時只有這三小我私家物屬性影響招式威力。占據上風時,"會合"也提供大量加成,這就是為什么要選心無旁騖,定風身世。
參悟時武功、經脈以致身體、精力等任意屬性,每點都是耗損30點,是等價的。
而同樣100點屬性,武功提供的加成遠高于其它屬性,所以優(yōu)先提高武功。這是讓實力迅速晉升到等價于評分三、四檔的捷徑。
5. 武學選擇
以陽劍為例,藏武內里可以學玄鼎劍法(此刻不消學什么少陽功了)、混元功、無量劍法、武當心法。
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