摘要::航海日記2跑商路線規(guī)劃,航海日記2跑商路線規(guī)劃《航海日記2》合理的跑商路線可以為玩家?guī)沓杀兜睦麧櫍敲丛撛趺粗贫ㄒ粋€高效的跑商路線呢?下面請看玩家“施里芬”帶來的《航海日記2》跑商路線規(guī)劃思路,一起看看吧。
《航海日記2》合理的跑商路線可以為玩家?guī)沓杀兜睦麧?,那么該怎么制定一個高效的跑商路線呢?下面請看玩家“施里芬”帶來的《航海日記2》跑商路線規(guī)劃思路,一起看看吧。
在我看來,這個游戲跑商獲得最高利潤的本質(zhì)在于單位時間內(nèi)用單位載重獲得最多數(shù)量的金幣。
這里先提一下本文所用核心指標(biāo),單位商品的全球最高利潤/該商品載重,舉例1個A消耗了B載重獲得了C利潤,那么該指標(biāo)S=C/B。
提高跑商收益無非從以下幾點考慮:
1.對不怎么想跑商的玩家:跑效率高的路線。代表跑法就是漢堡-伊斯坦布爾。這里還要提一點,如果覺得倉庫容量足夠自己日常跑商,可以選擇用高速女王+四阿拉伯的全速配置以縮短時間(女王不改,阿拉伯滿改有七萬倉左右)。
2.對于愿意花大量時間跑商的玩家:這里最需要克服的因素是補貨時間以及縮短路線。
考慮到補貨時間,跑一圈周期最好為一個小時左右,并不是越快越好,盲目追求速度在補貨機制下并不適用,全球線跑得快往往犧牲了小圈的商品收益,跑掉歐洲之后肯定需要補充亞洲或非洲的貨。那么可以想到兩種路線:歐-(走非洲中間的河)莫桑比克-亞-莫桑比克(或沿著非洲買鉆石)-歐,歐-德黑蘭-(偷渡)亞-非洲西海岸(或沿非洲運河前進(jìn))-歐。
由于前者線路要跑兩次印度洋花費時間過長,我選擇了后者,后者為閉環(huán)路線,在保證全程一小時左右的情況下跑小圈的選擇空間更高。
總體線路決定好后,以一個小時一圈為目標(biāo)與條件(一個小時大部分商品都會補滿,半個小時只會補一半),這時候為了獲取最高利潤,就需要對進(jìn)貨的商品進(jìn)行區(qū)分,在全球線路中我把所有商品區(qū)分為兩種:遠(yuǎn)洋商品與近港商品。為更好地區(qū)分,要理論與實踐相結(jié)合。
下面是區(qū)分商品的理論分析:
對于商品的區(qū)分,在一個小時時間以及你的最高載重確定的情況下,為了獲取遠(yuǎn)洋最高的利潤,根據(jù):利潤=載重上限*單位載重獲得的利潤(不會有人到了遠(yuǎn)洋出貨港口門口還沒滿倉吧)。這里我就想到一個核心指標(biāo)用于區(qū)分商品的價值以判斷該商品是否值得遠(yuǎn)洋貿(mào)易。
即假設(shè)S=商品在全球的最高利潤/商品的重量,在獲得所有商品的S值后,對S進(jìn)行排序,然后從高到低對你的路線跑商過程中(這里指的是在到達(dá)遠(yuǎn)洋出貨港口前)商品的總重量進(jìn)行求和,得到一個最接近于你的上限載重的數(shù)字與對應(yīng)那一行商品的S值,以該S值為閾值D確定商品類型,高于D的全部暫列為遠(yuǎn)洋商品去跑遠(yuǎn)洋最高利潤,低于D的全部列為小圈商品去跑小圈最高利潤。 航海日記2跑商路線規(guī)劃,航海日記2跑商路線規(guī)劃http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/193940.html
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