摘要::RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩除了故障以外,另一個體現“危險與機會并存”的是寄生生物:作用是提供一個負面作用+一個正面作用,比如大幅增加血量上限但是減半近戰(zhàn)攻擊傷害,
除了故障以外,另一個體現“危險與機會并存”的是寄生生物:作用是提供一個負面作用+一個正面作用,比如大幅增加血量上限但是減半近戰(zhàn)攻擊傷害,一般來說,寄生蟲的總收益都是負的,但各類資源的獲取難易程度不一樣,比如同樣是上文寄生蟲的例子,近戰(zhàn)傷害減半雖然會大幅減少戰(zhàn)斗的流暢度與靈活度,但增加的血量上限可能是你能否過關的關鍵,是更難以替代的。
除了伴隨各種負面效果的獲取以外,《死亡回歸》關卡的難點還體現在怪物伏擊、危害地形和精英關門打狗——基本上如果你到達了一個難以回撤的地形,就會伴隨怪群的出現,而且還往往伴隨著觸碰到會大量掉血的污染池或者踩空跌落的地形......當然這些都沒有隨機出現的鎖門精英房惡心:由于游戲中增加血量上限最靠譜的方式是滿血吃羅盤草,從長遠考慮最好是路上的回復全都不吃,等到去下一個關卡前一個大羅盤草藥劑補滿(商店固定有售)再去撿回血,但在這個過程中,殘血進了雙精英房,就欲哭無淚了*。
*PS版本早期可以飛船睡覺回血,但現在被修改為只能睡1次,且殘血時也回不滿了。
接下來基本就是吐槽時間,首先問題是《死亡回歸》錢會消失,而且速度很快......由于游戲中增強自己的方式大約70%來自于錢購買的消耗品和人工制品,30%來自于積累的經驗值(武器熟練度)換的高等級槍(箱子、武器房和BOSS門外的武器不會低于你的武器等級)。
沒有足夠的經驗,還可以依靠獲得更好物品的人工制品拿到高級槍、每個關卡開始也會有“校準器”來補足經驗(所以適當跳過危險區(qū)域不打是OK的),但沒有足夠的錢,基本上就是越窮越弱越弱越強,最后慢性死亡(沒錯,和不敢碰怨毒物品是一樣的)。
那么如何盡可能少的避免損失金錢呢?就是和敵人越近越好,用光子刀、散彈或者鬼縛來解決問題——雖然這帶來了很多問題,比如貼身以后彈幕和沖鋒攻擊難以躲避,但游戲整體邏輯都是鼓勵刀口舔血的高風險高收益,以及精準操作。比如和撿錢利好類似的還有腎上腺素系統(tǒng)——如果能夠無傷連續(xù)擊殺敵人就可以獲得腎上腺素層數,獲得視覺(紅圈透視)、速度、武器熟練獲取等各種加成,對于這種越強越爽的系統(tǒng),作為一個長期和敵人換血的菜雞,我只能流下了悲傷的淚水...... RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/196411.html
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