摘要::臥龍彼蒼隕落,臥龍彼蒼隕臥龍彼蒼隕落游戲中的氣勢(shì)系統(tǒng)可以說(shuō)是非常勉勵(lì)蹭刀與打擊的新系統(tǒng),融合了耐力,法力,架勢(shì)三者,長(zhǎng)短常有趣且打破性的設(shè)計(jì),下面請(qǐng)看由游俠網(wǎng)帶來(lái)的臥龍彼蒼隕落氣勢(shì)系統(tǒng)機(jī)
臥龍彼蒼隕落游戲中的氣勢(shì)系統(tǒng)可以說(shuō)是非常勉勵(lì)蹭刀與打擊的新系統(tǒng),融合了耐力,法力,架勢(shì)三者,長(zhǎng)短常有趣且打破性的設(shè)計(jì),下面請(qǐng)看由游俠網(wǎng)帶來(lái)的臥龍彼蒼隕落氣勢(shì)系統(tǒng)機(jī)制先容,以及拓荒發(fā)起,但愿對(duì)列位玩家有輔佐。
氣勢(shì)系統(tǒng)機(jī)制先容
架勢(shì)條具體先容
架勢(shì)條一共有8格,正向4格反向4格,你可以把它當(dāng)作掰手腕,要么偏左要么偏右,不會(huì)有閣下一起呈現(xiàn)的狀態(tài)。
當(dāng)架勢(shì)條處于正向的時(shí)候它就是能量值,可以用來(lái)釋放技術(shù),更強(qiáng)的進(jìn)攻等等。
當(dāng)架勢(shì)條在負(fù)值的時(shí)候就可以把它當(dāng)作體力告誡,
在反向4格架勢(shì)滿的時(shí)候被仇人進(jìn)攻就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入崩解狀態(tài),陷入一個(gè)很長(zhǎng)的硬直,在boss戰(zhàn)中不出意外是寄了。
增加架勢(shì)條的行動(dòng):
普通進(jìn)攻擲中仇人:留意!進(jìn)攻是不用耗耐力(架勢(shì)條)的!反而會(huì)極大地增加你的架勢(shì)條,根基長(zhǎng)劍擲中4-5下就可以得到4格架勢(shì),是本作最重要的架勢(shì)條得到要領(lǐng)。*火系加點(diǎn)后可以得到更多架勢(shì)條,朱雀還能特別增加得到量
化解樂(lè)成閃避仇人進(jìn)攻:根基上增加1格架勢(shì),根基上只能錦上添花,最重要的照舊普通進(jìn)攻偷架勢(shì),土系加點(diǎn)后可以得到更多架勢(shì),可是杯水車薪。
化解還擊擲中仇人:化解還擊帶一點(diǎn)位移,可以主動(dòng)去迎仇人的進(jìn)攻,理論上可以動(dòng)員的化勁的時(shí)間幀會(huì)更多一些。
化勁失敗:約莫扣1格,水系加點(diǎn)可以淘汰耗損。
被仇人擊中:約莫扣半格,可是假如化勁失敗又被打上一下就是合計(jì)扣1.5格架勢(shì),直接血崩!
防止仇人進(jìn)攻:扣的不多,boss的持續(xù)進(jìn)攻全防止約莫扣1.5~2格架勢(shì)。
釋放必殺:按照技術(shù)差異扣的也紛歧樣,說(shuō)實(shí)話必殺這對(duì)象有用的不多,最好用的照舊長(zhǎng)突進(jìn)技術(shù)用來(lái)追擊。火系加點(diǎn)可以淘汰耗損。
氣勢(shì)進(jìn)攻:直接扣光所有正向的架勢(shì)條用來(lái)進(jìn)攻,用了之后直接扣到負(fù)1格,相對(duì)的扣的越多傷害越高,白虎特別增加傷害。
利用仙術(shù):根基上釋放一個(gè)仙術(shù)扣2格架勢(shì)條,金系加點(diǎn)可以淘汰耗損。
閃避:根基沒(méi)用過(guò)…
打法思想
看到到這里,就應(yīng)該大白本作的打法思想是什么了:
1.防止仇人的普通進(jìn)攻后立即利用普通進(jìn)攻蹭刀,把因防止扣掉的架勢(shì)條補(bǔ)返來(lái),根基只要蹭刀2刀就不虧。
2.大型怪物一般喜歡持續(xù)進(jìn)攻,持續(xù)進(jìn)攻的最后一段往往前搖很長(zhǎng),推薦防止直到最后一下化勁然后蹭刀還擊。
3.大型怪物的普通進(jìn)攻就算被化勁也不會(huì)有硬直,所以防止后只化最后一下,甚至不化最好。
4.紅光進(jìn)攻必然要純熟化勁還擊,尤其是大型怪物被反到就是一個(gè)大硬直,可以白打許多幾何進(jìn)攻。
5.最后boss化勁反不到怎么辦?沒(méi)步伐只能多練多死,反不到險(xiǎn)些不行能得勝,尤其是此刻移動(dòng)會(huì)打斷喝藥。我已經(jīng)問(wèn)卷反饋了,但愿忍組可以或許增加化勁的格擋時(shí)間…
新手五行怎么選?一周目拓荒哪個(gè)屬性性價(jià)比最高?
今朝看來(lái)木系火系的性價(jià)比最高。
木系:大量增加體力,增加仇人被打中后失去的架勢(shì)條。
黑魂老玩家應(yīng)該都知道先把血點(diǎn)到40這個(gè)說(shuō)法,更別說(shuō)木系還增加崩解力,更高的崩解=更快的把仇人打暈處決,首先主加木系不會(huì)錯(cuò)!
火系:增加架勢(shì)條得到量,淘汰兵器技的耗損,最好的防止就是進(jìn)攻,副點(diǎn)思量火是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
金系/水系:有大概涉及到術(shù)法的進(jìn)修,這個(gè)參考仁王的“靈,忍”看需求點(diǎn)到10可能20能學(xué)技術(shù)即可。
土系:某些防具大概會(huì)需要加土增加一些負(fù)重才氣穿,此外環(huán)境下一律不思量土。
拓荒最好用的神獸是什么?
首推麒麟,其次朱雀
麒麟:受到傷害低落,防止耗損的架勢(shì)變少,化勁樂(lè)成回血50。進(jìn)攻呼叫生成一片石柱可以有效否決仇人打擊,爭(zhēng)取到名貴的喝藥時(shí)間。buff呼叫增加防止和土附魔,攻守兼?zhèn)?。拓荒的最佳選擇。
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