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臥龍彼蒼隕落間隔正式版本發(fā)售尚有不到一個(gè)周的時(shí)間了,昨天上線了最終體驗(yàn)版本,不少網(wǎng)友有下載和體驗(yàn),這里給各人整理了臥龍彼蒼隕落搶先體驗(yàn)版兵器加點(diǎn)攻略,一起來(lái)看下文中先容吧。
搶先體驗(yàn)版兵器加點(diǎn)攻略
1.兵器篇
長(zhǎng)兵器A,優(yōu)先長(zhǎng)槍,安詳系數(shù)高,耗值低,屬無(wú)腦遠(yuǎn)間隔直捅捅--BOSS戰(zhàn)不發(fā)起。
長(zhǎng)兵器B,優(yōu)先大桿刀,用于對(duì)應(yīng)復(fù)數(shù)仇人時(shí),第1~3下是橫劈,然后收刀退卻--BOSS戰(zhàn)不發(fā)起。
短兵器,雙手兵器性價(jià)比最高,前搖短、攻速快、能持續(xù)壓制和睦勢(shì)輸出,對(duì)付某些BOSS一階段能無(wú)腦壓制。
按照對(duì)忍組的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)認(rèn)知。雙手雙持兵器,無(wú)論哪個(gè)版本,永遠(yuǎn)都是T1檔(T0屬于神兵器,根基游戲DLC才出,就不提了)。好比仁王系列的雙刀,至始至終無(wú)可撼動(dòng),PVP、PVE全能(2沒(méi)做PVP惋惜了)別的,小我私家較量看好棍子將來(lái),感受有T0級(jí)趨勢(shì)。。。
手殘玩家推薦組合:長(zhǎng)槍+雙手劍
BOSS戰(zhàn):推薦短武器,攻速快,收招快,容錯(cuò)率高,氣勢(shì)增長(zhǎng)快,壓制性強(qiáng)。
2.加點(diǎn)篇
前提扼要:五行屬性中,今朝體驗(yàn)版實(shí)測(cè),再加上對(duì)忍組傳統(tǒng)和這個(gè)游戲必然是肝裝備和詞條的認(rèn)知。
純加攻的性價(jià)比最低,沒(méi)有之一。
忍龍組的設(shè)計(jì)理念,向來(lái)就是為了做成肝裝備的游戲,一定只能以腳色自身屬性加點(diǎn)做“支持“,然后共同“裝備和詞條”打bulid的組合形式。因此,重點(diǎn)其實(shí)在配裝打法上。這個(gè)也是從暗黑2一直遺留下來(lái)的一種設(shè)計(jì)傳統(tǒng)。否則腳色養(yǎng)成多變,裝備詞條組合多變,游戲門檻就會(huì)高太多,始終游戲照舊偏魂,有所謂的關(guān)卡難度,不像怪獵純刷質(zhì)料。
3.裝備重量
不消決心求A的機(jī)動(dòng)性,實(shí)際上B足以。因?yàn)榛馐找嫣螅恍枰闾嚅w下騰挪。土加點(diǎn)夠撐B級(jí)可以了,前期加點(diǎn)土穿防高裝備,游戲難度大幅下降。但后期,由于游戲回收的必然是乘法減傷公式,因此遞減結(jié)果會(huì)明明,防止中后期就不太重要了,這點(diǎn)留意下。
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