摘要::最終理想7重制版,最終理想最終理想7重制版的玩法與原版對比有著很大的改造,是一款最近很是受各人存眷和熱愛的游戲。本日由小編帶來的最終理想7重制版實用戰(zhàn)斗推薦,但愿能輔佐到你們,讓我們一起來看看
最終理想7重制版的玩法與原版對比有著很大的改造,是一款最近很是受各人存眷和熱愛的游戲。本日由小編帶來的最終理想7重制版實用戰(zhàn)斗推薦,但愿能輔佐到你們,讓我們一起來看看吧。
實用戰(zhàn)斗推薦
1.首先最根基的,請不要跳教程,不要跳教程!
2.得到洞察魔晶石之后(沒記錯的話是主線碰著查德利誰人白毛直接送的),一周目盡大概全程佩帶,而且每一次與未見過的仇人戰(zhàn)斗時上來就先洞察,洞察之后會顯示仇人的重要信息,好比弱點,打法等等,戰(zhàn)斗開始先利用洞察會使接下來的戰(zhàn)斗越發(fā)駕輕就熟,事半功倍(已經洞察過的仇人無需再次洞察,不外我不太清楚pc版鍵位是哪個)。
3.游戲是有快捷施法的,并不是每次都需要暫停,純熟運用其實是可以大部門環(huán)境下都不消暫停的,發(fā)起列位把有用和較量常用的技術綁定到快捷鍵上,好比克勞德的三連斬、跳劈、突刺。
4.在非戰(zhàn)斗時,回覆和嗑藥都可以持續(xù)用,而不是必需每次都打開菜單,ps4版是按住l1,pc版不太清楚,ui上應該是有顯示的:按鍵+持續(xù)利用。
5.洞察看怪物的弱點和打法后,用弱點屬性邪術可能此外傷害技術打出heat,打出heat時可以再次用邪術可能有力竭度大的技術,好比克勞德的突刺(至于力竭度巨細可以在打開戰(zhàn)斗選單也就是暫停選技術時技術的先容上的末端會顯示),然后打出break,打出break就開始甩傷害高的技術就是了,初期先這樣就根基能應付大部門戰(zhàn)斗,游戲的根基戰(zhàn)斗進程都是這樣,進攻打出heat→heat條積聚滿→打出break→舉辦輸出。
6.不要全程節(jié)制一個腳色,而是一控2,一控3,這游戲的焦點思路就是一控多,千萬別逮住一個腳色死磕,否則這樣會打的很難熬,越早習慣越好。
7.翻騰根基沒有無敵幀,優(yōu)先防止,但我也不發(fā)起一些人說的把翻騰鍵扣掉,一些技術照舊要靠翻騰躲,好比第一章boss的對地電流進攻。
8.假如規(guī)劃玩二周目hard難度,我發(fā)起列位只管先習慣罕用甚至不消邪術,優(yōu)先利用人物自己的技術,因為二周目不能利用道具所以mp相當吃緊,邪術都是在要害時刻用的。
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