摘要::臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹因為游戲中,屬性加點也會增加“相克”的防御力,比如火克金,火系加點會增加金系防御,但我估計大部分人都是會主加其中一系,加點帶來的防御是非
因為游戲中,屬性加點也會增加“相克”的防御力,比如火克金,火系加點會增加金系防御,但我估計大部分人都是會主加其中一系,加點帶來的防御是非常“偏科”的,剩余就需要靠裝備補(bǔ)足了。加點還對應(yīng)了各自的一套奇術(shù)的技能樹,技能樹包含一些直傷類技能,也還有一些輔助類技能,其中有不少是仁王系列的“老面孔”,比如水系的隱身+快跑,就是以前仁王中忍術(shù)所包含的內(nèi)容。
游戲中存在金木水火土的加點、武器傷害系數(shù)也是和金土水火土掛鉤,看起來很魂like,但還是有些不一樣,因為除了血量和裝備負(fù)重,其他的都不是直接影響數(shù)值,而是一個逐漸衰減的影響比率*——所以決定玩家戰(zhàn)力的主要還是那些絕對值,包括了裝備與武器的升級,屬性影響最大還是木,因為木系增加的血量是實打?qū)嵉娜蒎e率,不過問題可能在于木系主打環(huán)首刀是一把相對比較中庸,各方面都不太突出的武器,相對來說雙刀雙戟的快出手打BOSS、大錘長柄的清雜毛跑圖可能都有更明顯的優(yōu)勢。
*打個比方:水屬性影響敵人發(fā)現(xiàn)你的速度,此外每點還會減少化勁所需要的氣勢,第1點是0.5%,然后2-5點是0.4%,逐漸衰減。
影響比率決定了,游戲的很長時間內(nèi),這種加點其實作用是較小的,裝備的詞條也一樣(都是對某屬性造成一種百分比遞增或者遞減),這更像是一個為endgame階段設(shè)計的樂趣,打個比方,如果前期不堆起來減奇術(shù)消耗和對應(yīng)的元素傷害,法系玩法很難支撐——絕技系統(tǒng)也有類似的問題,不過因為本作有1點氣勢即可用奇術(shù)&絕技,只要不是奇術(shù)消耗直接超過了上限,BOSS門前貼一套BUFF的玩法還是可行,但直接法系開荒,我感覺應(yīng)該是比較難有可行性了*。
*似乎是有人研究出了奇術(shù)的使用姿勢,不過我自己玩時是沒悟出來
之前《仁王》有個挺大的問題是滿級以前裝備基本都是過渡品,出了DLC又是一代版本一代神,當(dāng)然,也有好處,那就是挖坑挖到高級裝備就可以爽一路。
那么對于《臥龍:三國隕落》而言,屬于是墳也改了——現(xiàn)在的墳是用血藥換臨時士氣,也沒有挖出來打掉裝備的,也沒有挖出來幫忙的,幫忙是虎符系統(tǒng)叫人,不過你幫別人復(fù)仇了,可以得到虎符、裝備也改了——現(xiàn)在的裝備是黑魂系的從+0到+9的設(shè)定了,消耗的也分別是X品鋼和X品皮,獲取方式有關(guān)卡拾取和關(guān)卡的通關(guān)結(jié)算,相當(dāng)直觀,也不用一直換裝備了。 臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設(shè)定介紹http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/200948.html
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