摘要::臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設定介紹《臥龍蒼天隕落》已經(jīng)正式上線,很多玩家想要了解本作的設定和背景故事,下面請看“hjyx01”帶來的《臥龍蒼天隕落》設定介紹及背景故事解析,希望能夠幫助大家。
《臥龍蒼天隕落》已經(jīng)正式上線,很多玩家想要了解本作的設定和背景故事,下面請看“hjyx01”帶來的《臥龍蒼天隕落》設定介紹及背景故事解析,希望能夠幫助大家。
在一個多月之前,我玩過了本作的試玩版也寫了試玩評測,對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,總的來說和之前的體驗相當。
我個人對于《臥龍:蒼天隕落》的整體戰(zhàn)斗設計還是比較滿意的,體現(xiàn)在首先相對于《仁王》做了適當?shù)臏p法;其次改動的體力條、鼓勵進攻的氣勢系統(tǒng)、攻防轉(zhuǎn)換的紅光化勁共同構(gòu)成了一種能夠讓玩家打的非常主動的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有十足的爽快感。
那么我們大概分為搓招系統(tǒng)、氣勢、化勁、士氣、神獸系統(tǒng)、名將同行六個方面來介紹其內(nèi)容。
《臥龍:蒼天隕落》相對于仁王系列,最為直觀的變化是搓招“沒了”——沒了,刻在我DNA里的大太刀吊瓶月它沒了,我們的攻擊分為普攻、弓弩或飛刀(彈藥有限)的遠程攻擊、特殊攻擊、武器絕技、奇術(shù)。
其中遠程攻擊的作用類似于黑魂主要在于引開聚堆的敵人;
特殊攻擊多半前后搖都較長,但是可以削減敵人氣勢條;
武器絕技類似于老頭環(huán)的戰(zhàn)灰,都是武器自帶的技能,不過不同之處在于武器與技能之間是個多對多的耦合關(guān)系,比如環(huán)首刀(類似于直劍)會有突刺、二連斬、劍舞等多個技能,那么會隨機到其中的1~2種絕技(4星武器是雙絕技)。目測絕技也存在稀有程度,要高星級的武器才能隨機到高稀有度的絕技;
普攻可以打出硬直后快速連招消滅雜兵,或者對陣BOSS和精英時在化勁之后的硬直蹭刀,此外還是游戲核心系統(tǒng)“氣勢”的獲取手段。
忍組之前的《仁王》系列還是偏向于《黑暗之魂》那種“回合制”的體力資源“精力”,《臥龍:蒼天隕落》則是用了一個全新的氣勢系統(tǒng)——大致上可以認為是《仁王》精力系統(tǒng)的plus版,兩者有一些相似的地方,比如戰(zhàn)斗的核心都是削減其上限,當削減到零以后,都可以觸發(fā)高額傷害的處決(同時敵人恢復氣勢條)。
但《臥龍:蒼天隕落》在這個系統(tǒng)中,相對于傳統(tǒng)的體力做出的最大改動,就是普攻可以獲得“氣勢”(氣勢條的右側(cè))——這個可以認為是一個臨時的體力條(衰減速度受到“氣勢維持”屬性影響),且這個氣勢條除了能夠作為進攻&防御資源消耗,還能增加傷害比例。 臥龍蒼天隕落背景故事,臥龍蒼天隕落設定介紹http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/200948.html
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