摘要::臥龍蒼天隕落士氣,臥龍蒼天隕落士氣系統(tǒng)對(duì)傷害《臥龍蒼天隕落》的士氣系統(tǒng)是本作重要的機(jī)制之一,那么士氣對(duì)傷害有著怎樣的影響呢?請(qǐng)看下面由“nick800608”帶來的《臥龍蒼天隕落》士氣系統(tǒng)對(duì)傷害影響分析,一起來看看吧。
《臥龍蒼天隕落》的士氣系統(tǒng)是本作重要的機(jī)制之一,那么士氣對(duì)傷害有著怎樣的影響呢?請(qǐng)看下面由“nick800608”帶來的《臥龍蒼天隕落》士氣系統(tǒng)對(duì)傷害影響分析,一起來看看吧。
士氣值作為臥龍游戲核心系統(tǒng),大家都知道累積士氣的重要性。
但具體士氣會(huì)對(duì)傷害造成那些影響呢?
測(cè)試時(shí)使用裸身、五德皆為1、無增傷類的大槌武器
3-2惡官終伏誅開場(chǎng)的1士氣妖丹兵卒作為正士氣測(cè)試基準(zhǔn)
4-1虎牢眾鏖兵的25士氣呂布作為負(fù)士氣測(cè)試基準(zhǔn)
最終得出以下25 ~ -25(-22)士氣差距的影響(-23 ~ -25為推測(cè)值)
士氣正越多輸出越高,效果明顯;
但減傷效果有限,最多只減傷20%。
士氣負(fù)輸出不會(huì)大幅降低,差20士氣到傷害下限也有一半的傷害;
但敵人對(duì)玩家的傷害會(huì)隨著士氣差距大幅上升,最高變成5倍傷害。
士氣差與總傷害的關(guān)系圖
士氣差與總被傷害的關(guān)系圖
值得注意的是玩家的士氣在0跟-1時(shí)承受傷害有25%的差距,對(duì)于不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家來說,一周目時(shí)提高士氣到超過BOSS1~2個(gè)士氣等級(jí),可以避免因?yàn)楸粴⒄写虻胶笫繗獾陀贐OSS而吃到25%UP的增傷。
而二周目不想浪費(fèi)時(shí)間找小旗的玩家,只順路插大旗保底15士氣對(duì)上25士氣的BOSS也只會(huì)有25%的傷害衰減,
BOSS 3倍傷害什么的,
通關(guān)一次的玩家已經(jīng)是大人了,紅招都可以化解也是合情合理的吧! (不行的乖乖插小旗+農(nóng)士氣)
雖說是個(gè)沒什么必要的考究,但可以看出制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)對(duì)不同玩家群體。
可藉由插旗農(nóng)士氣動(dòng)態(tài)調(diào)整難度的士氣要素還是有下一番功夫。
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