摘要::暗黑破壞神4游俠加點(diǎn)思路,暗黑破壞神4近戰(zhàn)游俠《暗黑破壞神4》中的游俠可以遠(yuǎn)程也可近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)流派要怎么加點(diǎn)呢?請(qǐng)看下面由“D26th”帶來(lái)的《暗黑破壞神4》公測(cè)版近戰(zhàn)游俠加點(diǎn)思路,一起來(lái)看看吧。
《暗黑破壞神4》中的游俠可以遠(yuǎn)程也可近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)流派要怎么加點(diǎn)呢?請(qǐng)看下面由“D26th”帶來(lái)的《暗黑破壞神4》公測(cè)版近戰(zhàn)游俠加點(diǎn)思路,一起來(lái)看看吧。
機(jī)動(dòng)力強(qiáng)——算上自帶的閃避技能,有三個(gè)位移技能,最多一次有四段位移,并且在CD減少的情況下冷卻很短。
泛用性廣,既有AOE又有單體輸出,而且AOE相對(duì)來(lái)的早而且足。
因?yàn)闄C(jī)制簡(jiǎn)單,所以操作邏輯簡(jiǎn)單,技能樹上的加點(diǎn)不用管太多。
飄逸。
在等級(jí)低,裝備不好,護(hù)甲低的情況下,不能站樁輸出,需要調(diào)節(jié)走位,導(dǎo)致有些隨機(jī)事件(比如壓地板,或者跟隨NPC行走)不太好完成。
需要一件傳奇特效以及15級(jí)的專精才能保持相對(duì)更高的能量,不然在面對(duì)單體的時(shí)候能量不足,需要調(diào)節(jié)遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊或技能(如連射)才能較為輕松地打Boss。
按鍵量大。
身板脆,需要一些裝備特效來(lái)保持輸出環(huán)境。
普攻選擇振奮之擊增強(qiáng)能量回復(fù)。等級(jí)低的時(shí)候也可以用移行刀刃/穿刺/穿心箭/強(qiáng)力箭矢的,便于走位。
在不考慮額外技能點(diǎn)(例如服務(wù)器進(jìn)度)的情況下,我們前期需要到三級(jí)才有AOE,也就是我們的核心技能——扭轉(zhuǎn)回刃。這個(gè)技能的效果很簡(jiǎn)單:被技能打到的那一只怪受到一段傷害,在1.5秒內(nèi)你對(duì)這個(gè)怪造成的傷害增加,這1.5秒過(guò)去之后怪身上的刀自動(dòng)飛向你,不管你在哪,并對(duì)路徑上的怪(包括一開始那只)造成傷害。這個(gè)后續(xù)的傷害就是我們清群怪時(shí)候用的AOE。就像這樣。我們要先點(diǎn)出強(qiáng)化和進(jìn)階,這樣后續(xù)的AOE傷害會(huì)提高,而且會(huì)刷新我們的位移技能CD。
然后就是兩個(gè)位移技能——暗影步伐和疾沖。在不考慮額外技能點(diǎn)的情況下,至少需要八級(jí)才能開始點(diǎn)。先說(shuō)暗影步伐,就是直接出現(xiàn)在怪背后并攻擊,需要選定怪,9秒CD。強(qiáng)化暗影步伐會(huì)提高8%暴擊機(jī)率,遵令暗影步伐會(huì)減CD。疾沖是沖到鼠標(biāo)指針的地方, 對(duì)路徑上的怪造成傷害,不需要選定怪,10秒CD,兩次充能。我們主要需要的是位移的效果而不是傷害,這兩個(gè)技能的傷害都算錦上添花。在進(jìn)階扭轉(zhuǎn)回刃的效果下這兩個(gè)技能CD都很快。
再來(lái)說(shuō)一下暗影灌注。灌注就是給接下來(lái)使用的兩個(gè)可灌注技能附加效果,而用暗影灌注的技能打怪會(huì)給怪上一個(gè)6秒debuff。怪在這個(gè)debuff期間死亡會(huì)炸一個(gè)aoe,如果沒死就只有自己收到傷害。之所以選擇暗影灌注是點(diǎn)出強(qiáng)化和調(diào)和會(huì)有不錯(cuò)的增傷,而且側(cè)邊的暗影暴擊有摸獎(jiǎng)控制,吞噬暗影更是可以補(bǔ)充一些能量,這樣可以更加頻繁的使用扭轉(zhuǎn)回刃。我傾向于選暗影灌注,這樣不卡手,但是冰寒灌注劇毒灌注也不是不行。尤其冰寒灌注可以有控。 暗黑破壞神4游俠加點(diǎn)思路,暗黑破壞神4近戰(zhàn)游俠http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/203557.html
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