摘要::霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好韻律節(jié)拍是指游戲的技能都有常規(guī)版和踩點版兩個版本,那么帶來了一點音游感(雖然也不多); 然后律動鏈接是一個被動九宮格——它有趣的地方在于在九
韻律節(jié)拍是指游戲的技能都有常規(guī)版和踩點版兩個版本,那么帶來了一點音游感(雖然也不多);
然后律動鏈接是一個被動九宮格——它有趣的地方在于在九宮格的外面還有組合屬性,那么除了單格屬性還需要考慮搭配出來的組合屬性,就讓這個build內(nèi)容有了一定的思考樂趣空間。
最后就是元素互動——這個《黑帝斯》其實也有,但是“雙重效果”基本就是一種,在《霓虹序列》中,單個序列的效果內(nèi)容更為豐富了,各種花式組合效果也更多了。
可以從很多方面看出來《霓虹序列》有濃厚的《黑帝斯》印記,包括了家里的養(yǎng)成、攻擊模組的組成、關卡的邏輯、甚至是BOSS的結構。
其中養(yǎng)成部分內(nèi)容比較多我們集中在下個部分再聊。在攻擊模組方面,游戲包括了普攻*、有CD的技能、律動技能和大招——有點像是《黑帝斯》的普攻、技能、投擲和大招。不過也存在一定的差異,首先是本作作為橫版動作游戲,存在著跳劈和浮空設定;
*游戲包含了太刀妹、泡泡槍妹和拳擊小子三個角色,分別可以理解為敏捷戰(zhàn)士(位移靈活、中程攻擊)、遠程法師(范圍遠、強控制)、近身戰(zhàn)士(傷害高近身肉搏)。
其次就是《霓虹序列》制作組還是有考慮各項攻擊類型的特色與定位是什么——比如游戲中存在著暈眩值設定,除了關底BOSS以外,所有敵人包含精英怪都存在失去行動能力的累積暈眩狀態(tài)設定。
那么以Y技能起手完成怪物的擊暈再銜接攻擊就成了一個自然而然的邏輯,而在律動技能方面,三個角色則是有著非常明顯的差異,太刀是開啟后一段時間內(nèi)可以無限閃(結合本作精準閃避的霓虹狀態(tài)就挺好用了,所以也是初始的默認角色)、泡泡槍和拳擊則分別是連射和連打。
不過本作的大招感覺上與其他系統(tǒng)看起來相對割裂一點,除了大范圍的全頻傷害以外,更大的意義在于有很長的無敵時間可以規(guī)避傷害,太刀妹莉莉婭還包含了一個簡單的QTE按鍵。
在BOSS構成方面,本作第二關也是有地形傷害的大蛇、第三關也是一個莽漢+一個射射射后排的雙子組合....emmm,雖然在具體招式和外型上差異都巨大,但只能說這個設計思路既視感是真的有點強。 霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好http://www.afofamily.comhttp://www.afofamily.com/news/youxigonglue/208286.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《崩壞星穹鐵道》冒險鼴鼠隊寶箱位置一覽
- 下一篇:沒有了