摘要::霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好在關(guān)卡邏輯方面,本作目前暫時(shí)只開放了三個(gè)大關(guān)卡(因?yàn)槭荅A中,顯然是還沒(méi)做完的樣子),每個(gè)關(guān)卡包含了10個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景(第3關(guān)相對(duì)少),然后玩家可以在每
在關(guān)卡邏輯方面,本作目前暫時(shí)只開放了三個(gè)大關(guān)卡(因?yàn)槭荅A中,顯然是還沒(méi)做完的樣子),每個(gè)關(guān)卡包含了10個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景(第3關(guān)相對(duì)少),然后玩家可以在每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后選擇下個(gè)關(guān)卡的房間類型(就是《黑帝斯》那種模式)——序列、律動(dòng)核心、生命藥劑(回一半血或者提升15點(diǎn)上限)、金錢(局內(nèi)購(gòu)物)或者局外資源。
*不過(guò)本作也包含了類似于扭蛋機(jī)、正負(fù)面效果的混亂匣、還有一些流程跳跳樂(lè)&生存&限時(shí)殺怪的“亂流”環(huán)節(jié),算是比較有特色的設(shè)計(jì)。
但問(wèn)題可能在于,本作的局外資源類型實(shí)在是有點(diǎn)太多了——再加上作為戰(zhàn)力Build核心的序列有風(fēng)、火、雷、冰、毒、力、破.......天知道要“天胡”有多困難:作為對(duì)比《黑帝斯》是給了豐富的多的拿祝福的機(jī)會(huì),且祝福的效果大多比較直觀,而《霓虹序列》不僅可能面臨大量方面被資源擠占位置,序列本身也存在很多的“配合”效果,比如風(fēng)系的把旋風(fēng)變成狂風(fēng)、雷系的把閃電變成落雷等——就是你可能“基礎(chǔ)套餐”還沒(méi)有拿全,那么遇到這種稀有的高階效果,拿或者不拿都會(huì)面臨一定程度的尷尬,造成的直接結(jié)果就是build有些過(guò)于看臉,缺乏足夠的可控性。
那么為什么《霓虹序列》要做這么多資源房間呢?原因在于本作的局外養(yǎng)成的資源量需求也確實(shí)非??鋸?。
家里的養(yǎng)成內(nèi)容,包括了“潛能共鳴”——約等于《黑帝斯》的鏡子,分為生命、戰(zhàn)斗、輔助三個(gè)“扇區(qū)”,生命可以增加基礎(chǔ)血量和防御相關(guān)的屬性(比如殘血減傷)、戰(zhàn)斗包含了普攻與各項(xiàng)技能相關(guān)的傷害、輔助則是初始攜帶金錢&序列等級(jí)等等;不同之處在于《霓虹序列》的潛能共鳴中包含了一些高級(jí)解鎖要素(也就是外圈),想要達(dá)成外圈的升級(jí)還需要芯片來(lái)完成解鎖(大量需要消耗的是類似于軟盤的內(nèi)容)。
除了“潛能共鳴”以外,最重要的局外養(yǎng)成內(nèi)容是“廠牌基建”——包括了基地中和探險(xiǎn)途中設(shè)施的解鎖與功能的增強(qiáng):比較重要的有BOSS后回血增強(qiáng)、初始獲得序列武器(類似于《黑帝斯》的Y技能質(zhì)變,但《霓虹序列》中是X普攻和Y技能都可以質(zhì)變,此外還包含了一些全局強(qiáng)力被動(dòng))、黑月商會(huì)(完成各種全局資源的交換,每次會(huì)出現(xiàn)一款折扣商品)、戰(zhàn)斗結(jié)算中的餐飲(花錢買幾個(gè)關(guān)卡的臨時(shí)BUFF)&律動(dòng)鏈接(下文詳解)等,廠牌基建同樣是需要消耗低級(jí)和高級(jí)資源——高級(jí)的那種就是每次BOSS戰(zhàn)固定獲得,這項(xiàng)內(nèi)容解鎖也不比潛能共鳴快,然后“廠牌基建”和“潛能共鳴”也充分說(shuō)明了本作“名詞地獄”的特色。 霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/208286.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《崩壞星穹鐵道》冒險(xiǎn)鼴鼠隊(duì)寶箱位置一覽
- 下一篇:沒(méi)有了