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《重返未來(lái)1999》配隊(duì)思路講解

2023-05-31 16:16 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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根據(jù)角色定位編隊(duì)(基礎(chǔ)篇)

我們可以根據(jù)角色的技能組將角色定位先粗略分為輸出(C位)和輔助兩大類,然后因?yàn)榛睾现朴螒虻奶匦?,我們將治療(奶)從輔助中提出來(lái)。再因?yàn)槌爸S技能可以迫使敵方將火力集中到發(fā)動(dòng)技能的角色身上,從而保護(hù)我方其他脆皮或殘血角色,所以我們?cè)侔阎饕峁┏爸S效果的角色提出來(lái)作為抗傷位。因此,角色定位主要分為輸出、治療、輔助、抗傷四類。

司辰配隊(duì)時(shí),首發(fā)3個(gè)角色符合輸出+治療+任意就可以了。例如紅弩箭(輸出)+拉拉泉(輔助、治療)+十四行詩(shī)(輔助)/APPle(半治療C)/星之眼(抗傷)/柏林以東(輔助C)。

根據(jù)技能類型編隊(duì)(進(jìn)階篇)

我們?cè)谘芯看钆潢?duì)伍之前,先將技能類型進(jìn)行下分類。角色的技能大體可以分成輸出、治療、輔助、控制四大類。其中輸出包含現(xiàn)實(shí)和精神兩種;治療分為群治療和單治療;輔助包含增加他人激情(神秘術(shù)里不存在)、套盾和與增益、減益相關(guān)的技能;控制包含無(wú)法行動(dòng)、減激情、嘲諷等阻礙或影響敵方技能釋放的技能。

在進(jìn)行編隊(duì)時(shí),先考慮3個(gè)首發(fā)角色的神秘術(shù)搭配。

首先,我們需要了解一下部分帶組合機(jī)制的技能。①暴擊加傷+暴擊雙抗減益。②目標(biāo)處于減益、控制時(shí)加傷+減益、控制。③石化+僵硬。④處于增益時(shí)加傷+增益。如果作戰(zhàn)的角色里有前者技能,編隊(duì)時(shí)最好搭配有后者技能的角色。

然后,我們來(lái)說(shuō)一下具體的配隊(duì)思路。比較通用的搭配方式是將首發(fā)3個(gè)角色的6個(gè)神秘術(shù)按照3-4輸出+0-2輔助/控制+1-2治療來(lái)進(jìn)行編隊(duì)。舉兩個(gè)例子:①百夫長(zhǎng)(2輸出)+十四行詩(shī)(1輔助1控制)+帕米埃(1輸出1治療),整體上是3輸出+1輔助+1控制+1治療。②星銻(2輸出)+APPle(1輸出1治療)+拉拉泉(1輸出1治療),整體上是4輸出+2治療。

考慮完神秘術(shù)后,我們?cè)賮?lái)看至終儀式。通常會(huì)選擇點(diǎn)爆發(fā)+群傷+補(bǔ)位的組合。還用上面舉的例子。①帕米埃點(diǎn)爆發(fā),百夫長(zhǎng)群傷,隊(duì)伍對(duì)群技能較少,十四行詩(shī)至終儀式補(bǔ)群傷,還可以提供減防的輔助。②拉拉泉點(diǎn)爆發(fā)附帶減激情控制,星銻群傷附帶群體神秘術(shù)免疫輔助,APPle群傷附帶治療。星銻和APPle的至終儀式可以彌補(bǔ)無(wú)輔助帶來(lái)的敵方掉血慢或我方掉血快的缺陷。但是這個(gè)隊(duì)伍點(diǎn)爆發(fā)明顯不足,所以不如第一個(gè)例子的編隊(duì)理想。

用以上兩種思路確定完首發(fā)的3人確定后,我們?cè)賮?lái)研究一下后援的選擇。在通關(guān)所有教學(xué)關(guān)卡后,會(huì)獲得一個(gè)新的司辰技能組(偉大樂(lè)隊(duì)),其中有一個(gè)技能是將選定的上場(chǎng)角色與后援互換。如果不使用偉大樂(lè)隊(duì),那后援一般就是為了解決首發(fā)角色突發(fā)暴斃的情況,所以一般會(huì)看首發(fā)中誰(shuí)最容易死就補(bǔ)誰(shuí),或者直接補(bǔ)一個(gè)輸出。如果使用偉大樂(lè)隊(duì),則需要根據(jù)具體關(guān)卡去考慮這次換人是為了做什么。例如第一波怪需要群傷,第二波出現(xiàn)BOSS怪,需要點(diǎn)爆發(fā),那么首發(fā)三人可以偏群傷,后援放一個(gè)點(diǎn)爆發(fā)的角色。 重返未來(lái)1999配隊(duì)思路講解,重返未來(lái)1999配隊(duì)思路http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/211881.html

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