摘要::重返未來1999前期隊伍搭配,重返未來1999前期戰(zhàn)斗《重返未來1999》前期陣容的搭配是非常重要的,那么以什么思路來搭配隨機性較大的陣容比較好呢?下面請看玩家“Crush”帶來的《重返未來1999》前期隊伍搭配與戰(zhàn)斗技巧,希望能幫助
《重返未來1999》前期陣容的搭配是非常重要的,那么以什么思路來搭配隨機性較大的陣容比較好呢?下面請看玩家“Crush”帶來的《重返未來1999》前期隊伍搭配與戰(zhàn)斗技巧,希望能幫助到大家。
常規(guī):主輸出+副C+輔助/治療
一般需要根據(jù)技能搭配,盡量保證不會有過多無法轉(zhuǎn)化為輸出的功能性卡牌。(注意大部分同類增益buff是互斥的,所以同類型的增益角色也不推薦一起上)
舉例:氣球派對的技能為群體防御和治療,這時隊伍里就不需要技能為提供生存能力的卡牌了,否則很容易會遇到以下幾種情況:
1)對手需要被攻擊但是己方的牌打不出去的情況(部分怪物未受到攻擊每回合會增長激情)
2)部分角色被控制后己方無牌可出(石化等)
3)治療/防御牌過多,拉慢開荒節(jié)奏
前期開荒練御四家(有資源返還),其中被克制的站替補席。
御四家全員洞悉一10級(0級停也行)開始考慮抽到的六星,星銻·、未銹鎧、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫長還有溫妮基本有輸出的六星都可以練,一般根據(jù)自己抽到的六星來組隊五。五星可以練的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(護盾+單體輸出),其他的輔助位看情況練,像是六星訃告人的機制可以配合過一些高難本,五星的氣球派對是很全面的輔助,不具體展開。
四星的可以練霧行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的對策卡后面洞悉本再考慮和展開說明。
困難本或陣容推不過了可以考慮花活,譬如全體治療+防御或者上面提到的訃告人“不死流”,但是正常情況下還是建議常規(guī)開。
一、這游戲不是三消游戲!
每次移牌會消耗1點行動值,一般不要隨便移牌。每次移牌可以給到歸屬角色的 1 點激情,普遍在遇到一下情況下再考慮移牌。
1)非常需要某個技能升星后的效果(譬如十四的繳械)
2)移動一次牌,可以獲得多張 2 星技能
3)可以給到核心角色激情點數(shù)或是沒牌可以出了,需要消耗行動點
4)對面一下就死了,不想浪費手上的牌
二、激情滿以后先放至終儀式,后面使用該角色技能可以正常獲得激情。
三、所謂的行動次數(shù)一般跟上陣的角色數(shù)量掛鉤
四、擊殺優(yōu)先級
1)因為怪物行動次數(shù)跟數(shù)量掛鉤,所以優(yōu)先擊殺血量少/行動點數(shù)多的敵人
2)如果敵方怪物血線一致,屬性一致,優(yōu)先打未出手的那個(理論上怪物這回合不出手那么下回合他的出手概率就會變高)
五、控制
理論上控制的目的是打斷對手輸出,有時候持續(xù)多回合的控制收益并不高,所以上陣的角色也不是控制回合數(shù)越強就越好,需要具體情況具體分析。 重返未來1999前期隊伍搭配,重返未來1999前期戰(zhàn)斗http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/212032.html
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