摘要::崩壞星穹鐵道傷害算法,崩壞星穹鐵道傷害怎么算《崩壞星穹鐵道》中玩家們的傷害由多種參數(shù)影響,那么傷害的構(gòu)成是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“l(fā)是衿衿鴨l”帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害算法解析,希望能夠幫助大家。
《崩壞星穹鐵道》中玩家們的傷害由多種參數(shù)影響,那么傷害的構(gòu)成是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“l(fā)是衿衿鴨l”帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害算法解析,希望能夠幫助大家。
計算公式:
注:展開式中的每個括號都象征著一個乘區(qū),例如韌性條盾條減傷就等于(1-韌性條減傷%)
1、常規(guī)傷害,也就是我們所說的直傷:
f(x)=基礎傷害區(qū) * 增傷區(qū) *易傷區(qū) *減傷區(qū) *虛弱區(qū)*暴擊區(qū) *防御區(qū) *抗性區(qū)*特殊增傷區(qū)*特殊易傷區(qū)
直傷是角色最為常用的輸出手段,也是計算量最大的一個運算方式,我們通常要在計算中考慮到大量的因素。如上圖所示:共有11個乘區(qū)需要考慮,當我們帶入到劇情情況中運算就會得到另一個公式:
[(角色基礎攻擊力+光錐基礎攻擊力)*(1+攻擊力加成%)+攻擊力加成值]*技能倍率*(1+增傷加成%)*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*角色等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防御%)+200+10*角色等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷%)
是不是看著非常的復雜,不過沒關系,這樣的計算量畢竟是要交給計算機來運算的,排除掉一些變量,我們就可以得到一個化簡后的式子:
[基礎攻擊力×(1+攻擊力加成百分比)+攻擊力加成固定值]×(1+增傷百分比)
這個式子算出來的數(shù)據(jù)并不是絕對準確的,因為我們排除掉了一些干擾因素,比如對方對某種屬性的抵抗效果,因此我個人也習慣將其稱之為理論數(shù)據(jù),理論數(shù)據(jù)與實際數(shù)據(jù)的浮動大約在10%上下,因此我們可以通過理論數(shù)據(jù)來估計當前角色的情況,決定日后的強化方向。
2、弱點擊破傷害,即破盾傷
f(x)=基礎傷害區(qū) *易傷區(qū) *減弱區(qū)*虛弱區(qū)*防御區(qū) *抗性區(qū) *特殊易傷區(qū)
弱點擊破的傷害就是角色破盾的瞬間傷害,角色的練度也會對這個數(shù)值有著不小的影響詳細計算式如下:
擊破基數(shù)*擊破倍率*(1+擊破特攻)*(最大韌性長度+2)/4*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*角色等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防御%)+200+10*角色等級]*(1-抗性%+抗性降低%)
由于虛弱區(qū)和特殊區(qū)在實戰(zhàn)環(huán)境中非常少見,因此不計入計算公式中
3、一般型持續(xù)傷害
即裂傷、風化、灼燒、觸電四種狀態(tài)
P.S:冰凍可以使用該公式,但是冰凍主要在于凍結(jié)的效果,傷害方面則是單次傷害
f(x)=基礎傷害區(qū) * 增傷區(qū) * 易傷區(qū) * 減傷區(qū) * 虛弱區(qū)
在沒有被解除負面效果的情況下(例如第六宇宙里鴨鴨的「作戰(zhàn)再部署」就可以解除可可利亞的debuff)的計算式為: 崩壞星穹鐵道傷害算法,崩壞星穹鐵道傷害怎么算http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/214756.html
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