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《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢分析 骨矛

2023-06-27 20:00 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::暗黑破壞神4各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢分析,暗黑破壞《暗黑破壞神4》骨矛流死靈BD內部也分為多個流派,那么各個流派的死靈有什么優(yōu)劣勢呢?下面為大家?guī)怼栋岛谄茐纳?》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢分析,希望能幫助到大家。

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骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:

犧牲骨矛

召喚骨矛

這兩個大分支

在這之下,又有著:

雙手骨矛

劍盾骨矛

聚能器骨矛

三個小分支

看我ID臉熟的大概是之前在德區(qū)看到過我的,我也是小德畢業(yè)了才轉的死靈

說實話我自己做攻略不算嚴謹,也并不客觀,但一定,一定所有流派都是我自己玩過試過,才會給出結論的

下面的結論大家求同存異,都是喜歡死靈這個職業(yè),骨矛這個BD的,最優(yōu)解永遠是對某人的最優(yōu)解,不同看法歡迎友善探討,我玩死靈時間也不久有錯誤歡迎指正

首先,就大分支而言:

犧牲骨矛更為安逸,絕對硬度高,操作量小

召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣

本質上這個原因都是因為——召喚物會死

假設召喚物不會死,那么我覺著召喚骨矛簡直太猛了

但很可惜,召喚物不僅會死,而且是一直死

目前體驗而言,在寶寶站的住的層數,犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會秒不掉

而在寶寶要靠三刀過日子的層數,犧牲骨矛不一定站不住

所以這個矛盾點就來了,選召喚更多應該是為了安逸,但實際上骨召要比犧牲多出來更多的操作量給耗尸補寶寶

硬度不如犧牲導致犧牲能處理的場面骨召不一定處理的了

對骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲

操作量上骨召還比犧牲多出來一個要頻繁按的召寶寶,多了這點操作量肯定影響走位輸出節(jié)奏

在這個前提下,骨召私以為更大的優(yōu)勢還是在傷害層面

首先有不占用本體動作的回藍手段——骷髏法回藍

其次有更高的增傷爆發(fā)利用——耗尸疊增傷

也就是說即使犧牲同樣可以用尸暴耗尸達到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不占用本體動作回藍這一優(yōu)勢

最最大的優(yōu)勢,就是把本身犧牲浪費掉的尸體利用起來了,起碼我這樣的葛朗臺很舒坦,所以我大概更喜歡骨召一點

所以歸根結底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍

還好,骨召和犧牲來回洗的代價不大,改巔峰1盤改加點即可

替換件也好準備

所以閑著沒事的可以來回洗看看哪個適合自己,適合自己日常Farm節(jié)奏和層數

武器選擇

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