摘要::皮克敏4設(shè)定介紹,皮克敏4好玩嗎,皮克敏4設(shè)定介紹《皮克敏4》已經(jīng)正式發(fā)售,那么作為經(jīng)典IP時隔多年發(fā)布新作又給玩家們帶來了那些內(nèi)容呢,下面請看“米娜皇后 ”帶來的《皮克敏4》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《皮克敏4》已經(jīng)正式發(fā)售,那么作為經(jīng)典IP時隔多年發(fā)布新作又給玩家們帶來了那些內(nèi)容呢,下面請看“米娜皇后 ”帶來的《皮克敏4》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
不知不覺間,距離《皮克敏 3》的發(fā)售已經(jīng)過去了整整十年。作為任天堂第一方的即時戰(zhàn)略類游戲,《皮克敏》系列自發(fā)售起就具有濃烈的“任式DNA”特色。
與我們認知中的即時戰(zhàn)略類游戲不同,在《皮克敏》的世界里,你不用進行繁瑣的多線操作,沒有苛刻的資源分配,更無需考慮和敵人的攻守博弈。
從初代開始,《皮克敏》的主基調(diào)就是在資源采集和戰(zhàn)斗消耗之間反復(fù)循環(huán)。獲取的資源可以得到獎勵點數(shù)或是生產(chǎn)新的皮克敏,而皮克敏種類的多樣性又能磨煉玩家們的分配能力。同時,由于皮克敏間的功能差異明顯,不同的隊伍搭配也能給戰(zhàn)斗帶來不一樣的體驗。
不用為自己的“手殘”而煩惱,《皮克敏》系列的上手難度可以用輕而易舉來形容。對比同類型游戲偏運營和操作的體驗方式,《皮克敏》系列則把核心內(nèi)容更多的傾注在執(zhí)行力的分配上。
并且,《皮克敏》系列也在不斷的在轉(zhuǎn)變和進化,從初代的“地獄難度”和別扭的AI,到3代對游戲的全方位優(yōu)化,我們完全敢相信,這次的《皮克敏 4》一定會為我們呈現(xiàn)更優(yōu)秀的品質(zhì)。
時隔多年,它們還是那么勤勞勇敢,可可愛愛!
難度降低,探索自由。
可能我突然說起游戲難度,絕大多數(shù)才接觸這個系列的玩家們會滿頭霧水。首先,《皮克敏 4》在AI的調(diào)校上就十分完美,不會出現(xiàn)初代和2代那種走著走著就掉隊,或是過橋時莫名其妙掉到河里的情況。
而且,本作中的地圖設(shè)計也較為人性化,沒有出現(xiàn)一些反人類的區(qū)域(比如初代和2代各種黑乎乎的場景)。此外,本作中增加了時間回溯功能,讓玩家們可以自由的選擇過去的某個時間點進行完整回溯,這樣,即便不小心損失了一大票皮克敏也無需從頭再來(要知道,初代的初見殺實在是太多了,莫名其妙的拐角遇怪物就會陣亡一大堆皮克敏導致挫敗感激增)。
特別要說明的是,《皮克敏 4》對時間系統(tǒng)做出了天翻地覆的改變。在初代和2代中,探索有嚴格的時間限制。換句話說,玩家們必須要在規(guī)定的時間里,完成固定的目標,并盡可能的收集更多的資源,探索未知的區(qū)域。
這些內(nèi)容看似簡單,可真正執(zhí)行起來卻舉步維艱。第一次進行地圖探索的玩家對資源和怪物所處的位置一無所知;在摸黑跑圖的過程中又會被突如其來的危機打亂節(jié)奏,損兵折將;而后就會在生產(chǎn)皮克敏和戰(zhàn)斗中疲于奔命,重蹈覆轍。 皮克敏4設(shè)定介紹,皮克敏4好玩嗎,皮克敏4設(shè)定介紹http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/220404.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《博德之門3》星界銀劍獲取方法
- 下一篇:沒有了