摘要::博德之門3圣武士屬性點(diǎn)分配參考,博德之門3圣武《博德之門3》中的圣武士包含三個子職業(yè),那么圣武士要如何進(jìn)行構(gòu)筑與選擇兼職呢?請看下面由“oscarastatw”帶來的《博德之門3》圣武士Build與兼職推薦,希望對大家有用。
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算是各有優(yōu)勢,屬性點(diǎn)+2/+1解放的現(xiàn)在,差別比較小。
有黑暗視覺跟妖精血統(tǒng)可能好一些。高精靈戲法吃智力基本廢物;木精靈移速+1.5m算萬用;卓爾妖火術(shù)造優(yōu)、破隱比較強(qiáng)一些。
阿斯蒙蒂斯魔人比其他兩個亞種好,燃火術(shù) 當(dāng)移動臺燈(幫隊(duì)友點(diǎn)亮區(qū)域)、煉獄喝斥 免費(fèi)送(不消耗法術(shù)位,用反應(yīng)施放)、黑霧 的應(yīng)用與云霧術(shù)相當(dāng),都用得上。加上柏德之巔的顏值
人類拉基;養(yǎng)雞人能拿迷蹤步;半精靈跟精靈差不多;龍裔的吐息無卵用,抗性還不錯;半獸人三倍爆擊、根性鎖血則很優(yōu)秀。矮小種族,移動速度有減值,不利于近戰(zhàn)貼怪,暫時(shí)沒研究。
最優(yōu)先補(bǔ)「欺瞞」、「威嚇」、「說服」。拿表演也可以,用到的機(jī)會比較少,但較有趣味性。
特技專家與運(yùn)動,二擇一選?。醇媛毰c屬性點(diǎn)法),可防范落崖即死的悲劇。
基底職業(yè)用戰(zhàn)士或圣武士都可以,兩者都有全武器、防具擅長。
戰(zhàn)士的體質(zhì)豁免擅長,能幫助維持專注;圣武士的感知豁免擅長,能抵抗控制。
但我更傾向圣武士當(dāng)基底,因?yàn)榧媛毜氖ノ涫坎粫剖?,少了一點(diǎn)樂趣(和風(fēng)險(xiǎn)?)
圣武士副職業(yè),白騎跟黑騎較好。
白騎唯一重點(diǎn)在引導(dǎo)誓言的神圣武器,無可取代。
雖然要花費(fèi)1個動作,但持續(xù)10回合,所以可以戰(zhàn)前放。
能給武器的攻擊骰加上魅力調(diào)整值,如果兼職邪術(shù)師,神圣武器完全可以到+4。
鑒于巨武器大師 -5/+10,能補(bǔ)攻擊骰的技能都很重要。
黑騎有災(zāi)禍術(shù)跟獵人印記,「檢察官的威能」能添加魅力調(diào)整值到傷害骰上,三個都屬于添頭。
災(zāi)禍術(shù)需要集中,但能讓敵人攻擊骰-1d4,配合戰(zhàn)術(shù)大師的反擊應(yīng)該不錯。
如果兼職邪術(shù)師,能拿到脆弱詛咒,獵人印記就非必要。
「檢察官的威能」能造成暈眩,去除對手AC的敏捷加成,但遇到不吃敏捷加成的就只是加一點(diǎn)傷害。
黑騎的重點(diǎn)還是仇敵誓言,圣武士的法術(shù)位跟引導(dǎo)誓言緊缺,不一定會想用上面三種能力。
先撇除目前Bug,導(dǎo)致仇敵誓言能放自己身上,拿到常駐優(yōu)勢。
「仇敵誓言」就是個對單體造優(yōu)10回合的技能,如果有其他造優(yōu)手段,不見得需要選黑騎。
圣武士6等的「守護(hù)靈光」是招牌,因此應(yīng)該拿到6等(同時(shí)拿2打與專長)。 博德之門3圣武士屬性點(diǎn)分配參考,博德之門3圣武http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxigonglue/221445.html
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