摘要::塵封大陸背景故事,塵封大陸好玩嗎,塵封大陸背景那么精華石的被動就可以插延長盾反時間(初級)、盾反后增加勁力(初級)、盾反后降低敵人防御(中級)、盾反后減速敵人(高級)等一套“晶化組合套餐”,如
那么精華石的被動就可以插延長盾反時間(初級)、盾反后增加勁力(初級)、盾反后降低敵人防御(中級)、盾反后減速敵人(高級)等一套“晶化組合套餐”,如果這些精華石都升到滿級,效果是精英框框框打你一套,自己晶化了,你攢出了至少1條能量(如果天賦點了初始勁力就是兩條),這個時候你可以全技能輸出一套,然后在BOSS醒來以后用大招“化勁”,這樣既避免了高勁力被秒,又可以打出壓制性和爽快感都極強的戰(zhàn)斗風格——也正因為如此,游戲在換皮怪嚴重,一共只有10種左右精英番來覆去打的情況下維持住了我的戰(zhàn)斗熱情。
除了精華石的獲取和升級以外,游戲主要的養(yǎng)成部分在服裝——并不存在傳統(tǒng)意義的經(jīng)驗和等級,服裝直接決定了攻擊、防御、治療、氣運和碎擊的基礎屬性,升級服裝即可提升角色面板。
這一套聽上去比較無語,不過實際體驗還行,原因在于服裝與天賦、精華石都有聯(lián)動:服裝每次升級會獲得1點天賦點數(shù),天賦中包含了類似于精華獲取這樣的探索被動,也有“使用五個同色*精華石增加屬性”這樣的戰(zhàn)斗被動——衣服升級獲得天賦、天賦需要精華石做出搭配,這樣一下游戲中的主要系統(tǒng)就聯(lián)系起來*了。
*聯(lián)系:此外服裝在升第一級和第三級時會有專屬被動,也需要插入對應數(shù)量的精華石解鎖效果。
*同色:攻擊為紅、治療為綠、防御為紫等等
總體而言,《塵封大陸》除了敘事方面慘不忍睹以外,還是比較符合其“2A級游戲”應該有的表現(xiàn),做出了一些能夠達成一周目爽快體驗的內(nèi)容,但是量有限,距離真正的佳作也還有距離。不過對于一個周末坐下來來一場開放世界中的奇幻戰(zhàn)斗冒險來說,大概也足夠了,所以如果你是這類題材的受眾,也可以試一試這段沙漠中的冒險旅程。
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