摘要::三國(guó)志14,三國(guó)志14賦稅及外游戲發(fā)售到此刻不短的時(shí)間了,不少玩家在各方面都有了不少的玩法履歷和能力,小編這里給各人帶來(lái)了三國(guó)志14賦稅及交際等玩法能力分享,一起來(lái)看下吧。
游戲發(fā)售到此刻不短的時(shí)間了,不少玩家在各方面都有了不少的玩法履歷和能力,小編這里給各人帶來(lái)了三國(guó)志14賦稅及交際等玩法能力分享,一起來(lái)看下吧。
三國(guó)志14賦稅及交際等玩法能力分享1.先說(shuō)交際,很是重要,很是重要,腹背受敵是兵家之大忌,這一代的絞肉機(jī)都市是新野和壽春,怪不得大耳很少撐過(guò)3年,不要怕費(fèi)錢(qián),干系上去了想不想打都是你說(shuō)了算,一勞永逸。 2.假如你不想做過(guò)多繁瑣無(wú)用的操縱,建一個(gè)除了智力100其他全1的智囊吧,登人搜人用,要否則有些煩,雖然可以練,封官名品,練的話(huà)有四級(jí)太學(xué),王粲很好抓,不斷匿伏的話(huà)升的也快,前提是有錢(qián)。 3.賦稅的話(huà)有三條道,一個(gè)是交易糧食,一比三要賣(mài),一比八要買(mǎi),然后刷賊城,就是你打下來(lái)一個(gè)城,城里不放兵,讓賊打下來(lái)從頭占就好了,尚有就是抓俘虜,像抓到了關(guān)羽夏侯淵這種招降不了又不想殺,一個(gè)可以賣(mài)靠近8000,瞬間蓬勃。 4.防守城池的話(huà),造箭塔和投石,要在塔前再造個(gè)土壘之類(lèi)的掩護(hù)一下,這樣根基上能用好久,有石兵的人很少,劉表那有個(gè)韓嵩,要是能抓過(guò)來(lái)就可以當(dāng)成一個(gè)完美的塔防游戲了,我不喜歡玩劉備這種無(wú)敵勢(shì)力,所以不要提諸葛。 5.打擊城池,城前先造個(gè)陣等,根基上電腦支援很快的,野戰(zhàn)也是一個(gè)原理,陣型別亂,前面放扛的,后頭雁型,鋒矢包抄,一個(gè)錐型搶府,雖然你手動(dòng)天下無(wú)雙軍妙算我沒(méi)說(shuō)。 6.抓俘虜,多面合圍就行,發(fā)起sl一下較量重要的將,好比徐晃,陸遜,司馬懿這種,這種將能抓到的話(huà),可抵十萬(wàn)雄師。 7.斷糧,斷糧,照舊斷糧,根基上守城就靠斷糧來(lái)守,要否則一個(gè)曹老板帶個(gè)曹仁,二爺三爺這種,不絕糧沒(méi)的打。 今朝就是這些,感受較量好玩的勢(shì)力有公孫瓚,張繡,不手動(dòng)的呂布,馬超孟獲也行吧,太弱的勢(shì)力也沒(méi)意思。 8.關(guān)于戰(zhàn)法的話(huà),焦點(diǎn)技術(shù)武將帶一個(gè)就可以了,其他的帶三個(gè),我本身玩假如有手動(dòng)位的話(huà),只給智囊一個(gè),其他的不手動(dòng)才好玩。 9.其實(shí)要的是被進(jìn)攻后行軍速度低落利便斷糧,陣型方面,雁型陣操作障礙物才好用,留意像司馬懿陸遜選周遭陣可以制止被單挑,假如你不想sl的話(huà)。 10.難度方面,不管內(nèi)行新手,我照舊以為高級(jí)大府好玩,超等不管是哪方面都以為玩的難熬,大概我不玩劉備體會(huì)不到個(gè)中的興趣吧。 三國(guó)志14賦稅及交際等玩法能力為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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